《宇治拾遗物语》成书于镰仓初期,内容主要包括佛教传说、戏谑故事与民间传说,而“百鬼夜行”便最早出于此处。日本的鬼怪文化并不完全是“土生土长”,“百鬼”的大部分原型都是来自中国与印度,文化跨越时间、地域、民族间的阻碍,漂洋过海远渡东瀛,自此“鬼怪”成为了日本文化中重要的一环。任何意识、文化都是对客观世界的反映,“鬼世界”并不是凭空想象出来的,从根源上讲,它就是人类现实社会中的恐惧在幻想世界里的投影。基于本土的鬼怪文化,《仁王》便应运而生,它为玩家讲述了英国人威廉远渡重洋,前往日本“斩鬼”的故事,看似主角是威廉,其实也是玩家自己的冒险故事。

《仁王》是由KoeiTecmo制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦出任总监理的一款暗黑风格的动作角色扮演游戏。在群雄割据的日本战国时代,人类与妖怪共处,黄昏时、封魔之刻,原本繁华的街道已空无一人,形态各异的妖魔鬼怪宛如庙会行列一般,走在大路之上。面对“百鬼夜行”,我们主人公,一位金发碧眼的英国人在异国他乡上演了一出“东方猎魔记”。《仁王》是一款基于日本鬼怪文化的动作游戏,主线剧情虽是虚构,但是却融入了部分史实,亦真亦假间充满了韵味。在丰富的内涵的之外,《仁王》还拥有畅快的操作体验,高难度的设计与“魂”系列有几分相似。

凭借着独特的设定、高质量的制作,短短3周内《仁王》就突破了万销量。不仅仅是玩家选择“买爆”,多家主流游戏媒体也给出了极高的评价,在年东京电玩展期间,《仁王》荣获优秀奖,同时IGN也给出了9.6分的评价。游戏以日本战国时代为背景,通过艺术化的表现手法将人与妖安插在同一空间之内,一位金发武士由此展开了追寻大义、斩妖除魔的传奇故事。虽然玩家大部分时间都与妖打交道,但面对庞大的游戏世界,更能领会到乱世人民的困苦。《仁王》就像是一本充满了浪漫主义气息的小说,怪奇物语引人发省。

剧情与历史相结合,经过艺术加工充满了韵味

年至年,日本经历了漫长的战国时代。在长期战乱的影响下,国土分崩离析、群雄逐鹿。所谓“时势造英雄”,在战国时代,大量的著名领主、武士、探险家轮番登场,而《仁王》中的一些角色便是从历史人物中演变而来。威廉·亚当斯是游戏中的主人公,虽然剧情有虚构的成分,但在历史上确有此人。

威廉·亚当斯,日文名为三浦按针,他是历史上第一个达到日本的英国人。公元年,威廉从荷兰东印度公司出发,历经艰难险阻终于抵达日本九州。在历史上,威廉曾多次与著名领主德川家康进行会面,并深得赏识,后来便成为江户幕府的第一代将军。艺术来源于生活,《仁王》的剧情设计就很好地借鉴了这段历史,经过艺术化的加工,游戏呈现出不一样的味道。玩家在真真假假间来回跳跃,真实的历史人物会产生一种进入“现实世界”的感觉;而冷血无情的妖魔鬼怪又会打破现实的镜子,让玩家意识到虚拟世界的存在。《仁王》在真与假之间做到了平衡,在尽可能保留原滋原味历史事实的基础上,又加入了“鬼怪文化”,最终为玩家带来了一段惊心动魄的冒险之旅。

《仁王》的剧情并不复杂,主人公威廉因发现一个惊天阴谋而被英军关押进了伦敦监狱中。在逃狱的过程中,威廉偶遇了英国第一炼金术师的弟子“爱德华”,爱德华发现威廉身上有着常人没有的守护灵“瑟夏”,于是便抢走了瑟夏,并前往处于战争中的日本搜集精华。为了夺回自己的守护灵,威廉紧随其后,踏上了前往日本的征程。在争夺守护灵的过程中,威廉参与到了战国末期石田三成与德川家康的争斗之中,同时也被裹挟进了一个充满超自然元素的阴谋中。《仁王》的剧情成功与历史相融合,通过艺术化改编为玩家带来了一段曲折离奇的战国之旅。

动作体验畅快,操作硬核

作为一款硬核动作游戏,操作体验与游戏难度成为了核心要素。随着“魂”系列游戏的悄然兴起,“游戏难度”成为了众多玩家讨论的焦点。如何才能打造成一款“有难度”的游戏?首先一点就是要保证游戏内容的丰富性。当游戏提供给玩家多种多样的内容之后,玩家需要通过自己的经验进行思考与分析,从而做出相关的操作。而《仁王》就在丰富性与难度之间进行了平衡,虽然存在着一定的难度,但却不会让玩家崩溃,在逐渐适应游戏节奏之后变能很好地融入其中。

为了实现畅快的操作体验,《仁王》在细节处进行了精心打磨。游戏之中武器可以分为五种,分别是单刀、双刀、枪、斧、锁镰,另外,还有弓箭、火枪与大炮三种远程武器供玩家选择。乍眼一看,武器种类较为贫乏,一旦深入了解之后便可以发现独特之处。每种武器都具有轻重两种攻击组合,同时还融入了3种架势,针对每一种架势还能够衍生出各种各样的攻击方式,“千变万化”成为了《仁王》战斗系统的重要特色。对于硬核玩家来说,可以通过极限的反应力、操作来完成高难度的任务;而对于“萌新”来讲,极限操作很难实现,想要挑战高难度BOSS,道具流、阴阳术流、九十九武器流等套路也能够发挥出巨大的作用。

为了缓和游戏难度,《仁王》加入了“等级设定”。随着玩家等级越来越高,属性与装备也会越来越好,在面对低等级的怪物时就能够更加游刃有余。对于手残党或新手来说,这一设定无疑是个巨大福利,面对难以用操作击败的敌人,便可以利用“等级压制”来实现。同时忍术、守护灵(每一种守护灵都有不同的能力和属性加成)也成为了玩家的一大助力,多种元素组合在一起,《仁王》的整体难度得到了平衡。作为一款动作类游戏,《仁王》为玩家提供了一套内容丰富的战斗系统,通过多种组合可以达到不同的效果,从而为玩家带来了畅快的动作体验。同时,在一些“小技巧”的影响下,新手也能较好地入门,游戏整体难度适中。

细致的画面很好地还原日本战国时代的风貌,代入感强

作为一款融入历史元素的作品,《仁王》在场景与角色设计方面花费了不小的心思。为了最大程度上还原出日本战国时代的风貌,美术团队查阅了众多资料,经过细致推敲,无论是建筑物的造型还是战士身上的铠甲都与历史相吻合。正是凭借着精益求精的制作理念,《仁王》整体的视觉观感较为出众,玩家并不会产生一种“突兀感”。一旦进入游戏之后,厚重的历史气息便能够带来极强的震撼效果,从而进一步提升玩家的代入感。

独自面对隐于黑暗中敌人,勇敢战斗方能触碰真相

在妖怪横行的战国时代,主角威廉需要克服种种阻碍才能冲破迷雾,揭开阴谋。虽然大部分敌人都是妖怪,但是从它们身上能够感受到“人”的两面性,亦正亦邪之间充满了灵性。“读妖,亦是读人”,《仁王》通过一出东方猎魔记,为玩家展现出了日本的“鬼怪文化”。在前行的过程中,玩家需要克服种种的挫折与挑战,只有勇敢地战斗下去才能触碰真相。

通过与史实相结合,《仁王》的剧情故事与人物设计充满了历史韵味,虽然有艺术加工的成分,但是“度”却拿捏得很好。同时丰富的战斗系统为玩家带来了极致的操作体验,配合上细致的画面观感,《仁王》是近些年难得的动作佳作。



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