北京中科参与健康管理与商业医疗保险论坛 http://m.39.net/baidianfeng/a_6169852.html

1.4.0版本的更新是TotalWar:THREEKINGDOMS接下来要进行的一次较大的更新,会和MandateofHeavenDLC同时放出。本次更新将修复许多玩家社区内反馈的问题,还将添加全新的传奇人物、部队、技能和其他许多内容。

1.4.0更新中包含的几个重点内容有:

陶谦成为可玩人物卢植、皇甫嵩、貂蝉和荀彧成为传奇人物全新的特性和技能,包括可部署的道具和攻城器械操控汉天子和称帝机制升级对部队、武器和箭矢做出了一些平衡性调整,以便适应新战场角色。一系列问题修复免费内容

陶谦

全新的可玩人物,在年和年剧本中都可以选择流亡人口——随着战争(尤其是围城战)不断进行,华夏大地上的流民也会越来越多。所有派系的行为都会影响流亡人口的数量,而不仅仅是你的派系!流民数量较少时,公共秩序,满意度和农业产值会得到加成若流亡人口数量较多,建筑的建造时间和部队的集结时间将会缩短,征募民兵部队的花费也会减少,但同样,郡国内的粮食产量也会减少。您可以用全新的差事来调节流民数量,使流亡人口定居下来。您可以使一个郡国保持较高的流亡人口数量,同时降低其他郡国流亡人口的数量,以获得您想要的加成效果。新部队义勇矛兵义勇弓手这些部队可以被征募,也会出现在城防部队当中,以增加陶谦派系的防御能力这两种部队在防御战中会获得战斗加成全新传奇人物

卢植、皇甫嵩、貂蝉和荀彧成为传奇人物(MakeThemUniqueMod中的貂蝉实在太棒啦)他们现在将以独特的原画在战役和战斗中登场他们现在也在自定义和多人对战可用了除貂蝉外,其他三人开局时都属于汉帝国派系,而貂蝉将在特殊事件发生后出现于董卓派系只有解锁了董卓的玩家才能在自定义战斗中使用貂蝉卢植

「卢子干乃世之英杰,若死于非命,定会使天下人心惶惶!」

卢植是汉代最优秀的学者之一,同时也以教书育人闻名于世,刘备与公孙瓒皆是师出其门。他在*巾起义时期扮演了关键性的角色,多次成功出击打败*巾*。

皇甫嵩

「皇甫义真定当不忘知己。」

皇甫嵩是对朝廷忠心耿耿的大汉名将。他不但为人谦和礼让,更在平定*巾之乱中扮演了至关重要的角色。他与卢植是一生知己,在卢植蒙受不白之冤时曾为他尽力求情。

貂蝉

「汉室兴亡,尽在汝手中了!」

貂蝉是王允的婢女,王允待她很好,并将其收为养女,视如己出。看到王允为董卓乱*而忧心忡忡之后,貂蝉毛遂自荐,成功地挑拨了吕布和董卓的关系。她后来名列中国古代四大美女之一。

荀彧

「吾之子房也!」

在众多谋士当中,荀彧是最出类拔萃的一员。他不但足智多谋,而且忠心于汉室。荀彧曾效命于袁绍,后来又加入了曹操的阵营。他与郭嘉是好友,曾将郭嘉举荐于曹操,并和他一起帮助曹操击败了袁绍。

新部队

增添了六种全新的禁*部队。这些部队是三国时期最强大的部队,有着相当高的士气和护甲。他们终生接受专业训练,可以在没有*师的情况下采用阵型。但他们的征募费用和维持费也相对较高:羽林骑(近战骑兵,土)、羽林枪骑(冲击骑兵,火)、虎贲刀卫(近战步兵,金)、羽林弩骑(弩骑兵,水)、禁卫弩兵(弩兵,水)、期门禁*(持矛步兵,木)增添了三个全新的羌族部队,他们是羌族*队中的步兵主力:羌族猛士(近战步兵,金)、羌族弓手(远程步兵,水)、羌族矛兵(持矛步兵,木)若您购买了*巾或受命于天DLC的话,您也可以通过改革研究解锁六个全新的*巾部队,为游戏带来更多视觉与玩法上的新元素:学者:*老贤圣(双刀步兵,金)、甲子劫匪(近战骑兵,土)医士:义烈先锋(冲击骑兵,火)、坚盾卫士(持矛步兵,木)宿将:坤地神选(弓箭手,水)、狂烈卫士(双手戟,木)全新的战役特点

可部署工事

我们增添了许多可部署在战场上的工事,您可以通过研究改革来解锁这些工事,并在部署阶段将其部署在战场上箭塔——此类建筑拥有生命值,可以被敌人摧毁或占领。当敌*进入射程后,箭塔会向敌人射箭。陆战中您可以将箭塔部署在部署区域中的任何位置。拒马——将木桩斜插在地上,便能刺穿任何胆敢践踏的马匹,可谓是极为高效的反骑手段。燃油——将易燃液体洒在战场上,等敌人经过时点燃,是一种杀伤力惊人而且高效的防御手段全新的战役技能

低等级的部队现在有了两个战斗技能,以便鼓励大家多进行手动战斗。这些技能并不是在战斗之前部署的,而是在战斗进行中部署的。这些技能可以通过红色的改革树解锁。

铁蒺藜——简单而有效、尖锐又小巧的金属装置,可用于封锁某一地区。只要洒在敌人前进的路上,便能阻碍他们的脚步,同时对敌*造成伤害烟幕——欺骗与误导是十分有效的手段。制造一团烟雾既可以掩盖行踪,又能够迷惑敌人。进入烟幕的部队将自动隐身,距离较远时无法看到他们。攻城器械

添加了全新的砲兵部队:连发巨弩连发巨弩——全新的攻城武器,获得方式与发石车相同(只能被*师征募)。与发石车最主要的区别是发石车主要用来摧毁建筑,而连发巨弩主要用来杀伤步兵添加了全新的攻城器械:攻城塔攻城塔——您现在可以在围城期间建造攻城塔了。战斗开始时,您可以让部队将攻城塔推到城墙边,部队便可经过攻城塔涌向城墙顶部。第一支部队离开攻城塔后,其他部队可以将其作为云梯使用攻城塔可以在围城界面中建造,与攻城锤和地道一样攻城塔的使用方法和其它攻城器械相同,需要有部队来操作它并以某一段城墙作为目标,靠在城墙上后士兵和将领可以通过攻城塔登上城墙刘表

全新的资源:统治可以通过巩固与其他派系的合作,即让他们成为你的附庸,以及在你的领地建造客栈序列建筑来获取统治点数。统治点数增加时,您可以无惩罚统治的领土大小上限也会相应增加。统治也会为您带来人物满意度、纳贡收入和部队补员方面的加成保持领土在上限以下可以为您提供统治、公共秩序和与汉帝国派系之间的关系上的加成若是超出了领土上限,汉帝国将会与您为敌,但此种情况下您将获得更多自治权操控汉天子机制的改动

派系控制幼帝的机制进行了以下调整:

控制汉天子一年后,将会弹出事件,您可以选择成为摄*、废黜天子或是弑君若您选择成为摄*,每三年您都将遇到该事件,您可以再次做出相同或不同的选择若您现在是摄*,但您的派系却较为弱小,汉天子可能会选择逃走并投靠更强的派系若是您选择废黜汉天子,皇帝图标将从游戏中消失,同时汉天子会成为汉帝国的一个可以招募人物。您的派系将获得永久声望加成,但也会同时获得一些外交惩罚。若您选择弑君,皇帝图标将从游戏中消失,同时您获得与废黜皇帝类似但程度更大的加成和惩罚称帝机制的调整

达到皇帝等级后,您将解锁全新的朝廷机制解锁以下职位:派系储君太傅司徒司空丞相太尉大鸿胪廷尉太仆少府大司农宗正卫尉少府太常帝国外交功能

在等级达到皇帝后开启皇帝能直接控制帝国内成员皇帝可以独自决定将其他派系邀请或驱逐出帝国皇帝可以独自决定整个帝国的战争与和平事务帝国内非皇帝派系将被视为皇帝的臣属,需遵从皇帝的命令(例如:他们不能将其他派系邀请或驱逐出帝国)帝国内臣属所控制的领土也会被计算在皇帝的领土当中(指计算战役胜利条件时)所有臣属都需要将税赋收入(不是全部收入)的80%上交给皇帝,皇帝要将征收上来的税赋公平地分配给所有帝国臣属,并增加一小部分奖励隶属于同一个皇帝的臣属们可以互相支援,互相有*事通行权,也可以在对方领土上获取补给(但汉灵帝必须等到第八回合才能获得天命,从而开启这些功能)臣属只能主动和皇帝共享视野范围——也就是说,臣属之间的视野范围共享是被动的,他们的领土也会被战雾覆盖臣属之间可以结仇——此类冲突属于个人冲突,不能要求其他派系的支援皇帝可以使用“结束臣属之间的仇恨”条约来调停臣属之间的冲突——这会导致臣属对皇帝的不满(例如外交惩罚)若皇帝派系被消灭或推翻,帝国将被解散,帝国内的臣属将成为独立派系兵牌改动

增加了一组新的替换兵牌,使用了改进后的部队模型渲染和每种部队类型统一的姿势,此更新将取代之前的替换兵牌。更新了用户界面的选项菜单,使玩家可在不同的兵牌艺术之间随意切换;另外在每组兵牌上也增加了示例图片部队平衡性改动

士气

士气机制进行了大改,便宜的民兵部队现在更容易溃逃了。这样可以减少近战所花费的时间,并提高获胜一方的生还率。

敌方影响范围从0升到了45敌方人数所造成的士气减益倍数从0升到了2提升了额外伤亡(指最后60秒)所造成的士气惩罚面对骑兵时的士气惩罚从0提到了-6邻近部队的士气影响范围从减少到了40增加了近期伤亡所造成的士气惩罚效果,10%的伤亡将带来-4的士气惩罚,50%的伤亡会带来-12的士气惩罚增加了友*溃逃所造成的士气惩罚,从1升到了2溃逃部队士气对远程侧翼的影响从降到了55溃逃部队士气对远程前方的影响从75降到了6总伤亡带来的士气惩罚提升了被远程部队攻击所造成的士气惩罚从0提到了-3武器调整

为了让部队在战场上扮演更多不同角色,我们为斧兵增加了对持盾部队的加成,而剑兵的基础伤害和破甲伤害则得到了提升。这样,剑兵面对戟兵和双手矛兵部队时就会更有战斗力,而斧兵则能更好地对抗持盾步兵。

同时,民兵武器的伤害数值会比同类武器的基础数值稍低,从而让民兵的战斗力降低。

现在所有持斧部队都拥有了接敌效果(意味着斧兵部队与敌*交战时会为整个敌方部队带来降低35%盾牌格挡率和盾牌防御力的效果)斧兵的伤害从8提到了10新的斧民兵拥有6基础伤害,17破甲伤害刀兵伤害从23提升到了25,破甲伤害从6提升到了8精英持刀兵伤害从28提升到了30,破甲伤害从8提升到了10新的刀民兵拥有20基础伤害,6破甲伤害单手矛的破甲伤害从28降低到了24新的单手矛民兵拥有5基础伤害,20破甲伤害新的戟民兵拥有20基础伤害,20破甲伤害双手矛的破甲伤害从38降低到了36双斧的伤害从12提到了14*巾精英单手持矛兵的伤害从9降低到了8,破甲伤害从38降低到了30部队状态改动

为了进一步提高金系近战单位的作战效率,现在近战单位有了更高的闪避率,木系部队士气值更低。

骑乘刀民兵士气从30降为28闪避值从16增至20武器改为新的民兵刀*龙*冲锋从增至闪避值从20降至17骑乘枪民兵武器改为新的民兵戟斧战团冲锋从增至闪避值从11增至15武器改为新的民兵斧黑山劫匪冲锋从增至闪避值从42降至39魁首前*冲锋从增至闪避值从33降至30隐斧*冲锋从增至闪避值从29降至26剑步伯长冲锋从增至闪避值从25增至35佩剑守卫冲锋从78增至88闪避值从29增至38雇佣步兵冲锋从增至闪避值从27降至24雇佣步兵伯长冲锋从增至闪避值从27降至24虎捷*冲锋从增至闪避值从42增至52刀步兵冲锋从增至闪避值从18增至40刀民兵士气从30降为26冲锋从90增至闪避值从18增至32武器改为新的民兵刀左阵*冲锋从增至闪避值从48增至58黑山贼徒士气从32降为28河北卫*士气从54降为50重装戟步兵士气从40降为36重装矛宿卫士气从42降为38荆州步兵士气从49降为45戟步兵士气从34降为30戟步伯长士气从36降为34戟民兵士气从28降为22武器改为新的民兵戟农民战团士气从24降为20矛宿卫士气从38降为30武器改为新的民兵矛矛战士士气从34降为30邺国勇士士气从40降为36神巫冲锋从增至闪避值从60增至65白波旧部冲锋从增至闪避值从20增至30*巾战士冲锋从94增至闪避值从19增至29*巾战士伯长冲锋从增至闪避值从10增至20游侠冲锋从98增至闪避值从35增至45布义*士气从34降为30捍地*士气从34降为30贞义兵士气从34降为30农人矛手士气从18降为16敛拾队士气从32降为28*巾矛兵士气从24降为22*巾矛兵伯长士气从44降为40楚国步兵冲锋从增至闪避从35增至45持刀伯长冲锋从增至闪避值从25增至35剑宿卫冲锋从78增至88闪避值从15增至25宿卫禁*冲锋从78增至88闪避值从29增至39徐国勇士冲锋从增至闪避值从27降至24徐国劫匪冲锋从增至闪避值从11降至8楚国矛兵士气从39降至35齐国宿卫士气从39降至35箭矢改动

新增民兵版本复合弓以用于降低弓箭民兵效率,所有弓箭破甲伤害降低,弩手重新装填速度增加。这一改动有利于弓手更有效地对抗低护甲部队,同时也更利于弩手对抗高护甲目标和英雄。

弓普通箭矢破甲伤害从20降至15,装填速率从4增至5燃烧箭矢装填速率从9增至10新增民兵弓普通箭矢拥有22基础伤害,12破甲伤害,装填速率为5燃烧箭矢拥有43基础伤害,3破甲伤害,装填速率为10精英弩手装填速率从5增至8弩手装填速率从9增至12连弩兵装填速率从10增至14问题修复

外交

修复了在某些情况下玩家会遭受本来不应该有的背叛惩罚的问题,例如手下附庸向玩家宣战。

人物

*盖现可选所有的对应武器选项在自定义战役中,*盖,庞统,贾诩和郭嘉现可选对应的派系部队。由于其职业特性,在和其他角色有特殊搭配时,将*盖,庞统,贾诩以及郭嘉投入战场会获得更多额外奖励为*盖,庞统,贾诩和郭嘉增加的技能*盖-火焰弹:向敌人投掷出三枚伤害较低的火焰弹,击倒敌*并降低25士气,随机产生燃烧地表杀伤附近单位庞统-涅槃重生:牺牲25%的生命值,在10秒内使除自身以外的我方全体武将无敌并恢复生命值贾诩-暗箭:启动后30秒内贾诩的近战攻击能够让目标在5秒内减少50%移动速度、护甲,同时受到大量伤害郭嘉-远见:被动技能,能够探查出所有敌方单位,包括隐藏单位战役

幕府任务中,间谍任务将不再以*巾派系为目标。青釭剑和项羽之剑的武器属性降低效果将会作用于敌人,而不再是这些武器的使用者解决了罕见随机事件触发过于频繁的问题改革后,曹操获得正确屯田设施成本降低加成。攻城战中,塔和门楼将会正确反映城市发展等级。董卓宴请困境选项已作出修改。已有选项和公共秩序相关,其他选项则和其威望关联。现通过幕府界面指派职位后,会在幕府界面正确显示人事变动。修复了任务成功事件奖励部分为空的问题修复了偶尔在关闭派系幕府界面后,战役用户界面突然消失的问题在加入亲随后,现在会在同一时间正确更新贸易影响AI

修复八王之乱难度设置问题提高了AI*队在游戏中后期的质量提高AI建造设施逻辑(重点加强*事设施)改良AI的改革选择修复了在发生食物或公共秩序问题时,AI不会拆除建筑的问题*巾派系不会与任何派系求和修复了当附庸身处同盟/联*时的附庸评估问题战斗

修复了射击时骑乘弩手的手腕会度旋转的问题修复了玩家无法看到砲兵部队最大射程的问题多人游戏

修复了排位平均等级提升时所有部队被锁定的问题图像

修复了战役高分辨率下树木LODsprites放大后出现*点的问题在一些战斗地图中,修复了物体会在地里漂浮/沉积,士兵行至水稻田举止怪异的问题修复了桥梁上某些纹理过度拉伸的问题修复了战役中某些武器颜色过深的问题2D角色分辨率已更新至0p,意味着现在画面看起来会比以前好多了模组制作

我们理解很多模组制作者对于围绕CEO的数据更新进程表示沮丧,而且更新会很大程度上影响他们的模组用户。针对这种情况,我们努力使事情变得简单起来。这一举措也是我们长远计划的一部分,我们也会继续支持和鼓励关于TotalWar:THREEKINGDOMS的模组制作。

CEO数据将会在开始战役时便整合到存档内,同时不会在每次载入存档时都进行加载。也就是说,每当我们发布一个新补丁,依赖于CEO模组的战役存档仍然可以使用。不过这同时也意味着如果CEO模组更新,玩家只有开始新的战役才能看见改动。

但对于那些资深模组用户,我们还有一个选项。用户可以将它添加进preferences.script中,从而阻止游戏在每次保存文件时更新CEO数据,同时使用系统TotalWar:THREEKINGDOMS当前已有文件。



转载请注明地址:http://www.daxueteng.com/gjytx/8621.html