临近年底,我们从宏观叙事层面感慨着充满变数的一年,而从业者在年切实推动的新变化也值得继续深挖,在年或许能继续受用,甚至延伸出更多新的玩法。

新玩法探索:幸存者Like降临

作为创意型行业,游戏年年常有新玩法,但能被冠以“XX-Like”的类型并不多。从《黑暗之*》催生的*Like,到银河恶魔城类再次百花齐放,再到《杀戮尖塔》带火的一批Rougelike卡牌,这些大多萌生于独立土壤的创意型游戏,往往能以“一己之力”为游戏行业带来新风气。

今年的类型之星的担子,或许要落到《吸血*幸存者》(VampireSurvivors)的肩上。这款在前年年底开启测试的独立作品,在今年迎来了一波爆发性增长,不少人都纷纷加入对抗吸血*大*,在这个像素风、自动攻击、俯视角的“简单”游戏中获得了无限乐趣——Steam上目前超过13万、98%的好评率就是最好佐证。

《吸血*幸存者》也获得了今年TGA最佳独立游戏新秀的提名

在加入精巧设计的Roguelike元素后,将在极致的简单中提取出无限的战斗快感的《吸血*幸存者》,显然成为了今年许多新作的模仿对象。玩法结构相似、但采用了动漫画风、并且加入让玩家自主瞄准的双摇杆操作的《黎明前20分钟》(20MinutestillDawn)以及加入了商店系统、有更强经济运营要素的《土豆兄弟》(Brotato)都是其中的佼佼者。还有更多像《灵*石幸存者》(SoulstoneSurvivors:Prologue)这样的游戏正在火热抢先测试中。

而海彼网络的《弹壳特攻队》可以说是移动端上“幸存者Like”中一马当先的作品。游戏不仅横扫个大国家地区的iOS免费榜,还在畅销榜上有着极其亮眼的成绩,上线第三个月收入再创新高,直接帮助海彼网络进入10月份中国出海手游厂商的收入Top10,该游戏在全球市场的月活跃用户已经超过万。

以《弓箭传说》闻名、本就擅长在移动端上做表面休闲、但有着中度内核的游戏的海彼遇上“幸存者Like”,可以说是天作之合。团队也表示在开发过程中,是《吸血*幸存者》的市场成功和玩家接受度让他们最终确定了这个项目的方案。

俯视角、爽快清怪、Roguelike升级,在继承了《吸血*幸存者》的精髓外,《弹壳特攻队》显然也融入了海彼作品的特点,竖屏操作、技能升级选择和人物装备系统等等,如果有玩过《弓箭传说》的玩家一定会对这些设计不陌生。《弹壳特攻队》的成功,向我们展示了这个玩法的可塑性和通适吸引力。

但这类通过在设计规则上实现突破的类型游戏随着后来者的蜂拥入局,同样也会逐渐变成“红海”,并且其对于创新的要求只会越来越苛刻。在今年,“幸存者Like”基本可以说已经变成了一个新的玩法子类型,但下个“Like”在哪里,需要有更多游戏者用慧眼去挖掘。

混合变现:新时代的变现利器

混合变现的模式虽然早已不新鲜,但是随着国内游戏市场已经正式进入存量竞争的时代,外部环境压缩为游戏长线盈利提出了极为严厉的挑战,如今更加成熟的混合变现比起前几年,已经成为了一个应用效率更高的模式。

混合变现通过混合内购和激励广告的方式,既向用户提供了只观看广告获得资源、无需氪金的游戏体验,也向愿意进行付费的用户提供了内购的选择。这兼顾了不同玩家的游戏需求,同时也增强了用户粘性,从而进一步提高了用户的留存和活跃度。

在游戏买量成本几乎触顶的今天,ROI的回收难题成为了游戏商业化过程中的一大痛点。而IAA与IAP优势互补的混合变现模式,则可以有效解决这个问题,无论是在以内购为主的中重度游戏中加入广告变现内容,还是在轻度休闲作品中加入内购选项,许多游戏都通过表现展示了这样的有机结合能够提升用户的LTV。

作为一款定位为非重度的游戏,《弹壳特攻队》在流水上的优异成绩同样要得益于其对于混合变现模型的出色应用。玩家中可以通过收看广告来获得获得复活机会、或资源翻倍,但同时也可以大肆内购:首充、月卡、战斗通行证……流行的付费形式应有尽有,想要加快游戏进程的玩家完全不需要担心有钱没地花。

一方面,对于小游戏来说,今年



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