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在展望未来座谈会上,游戏总监IonHazzikostas带我们大致了解了《魔兽世界》第八个资料片《暗影国度》的信息。而在深度发掘座谈会上,高级游戏设计师PaulKubit、首席战斗设计师BrianHolinka和首席设计师KevinMartens则带大家深度发掘了该资料片即将带来的多个系统和改变。

暗影界的盟约

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在暗影界,玩家会游历四片全新的区域,它们分别由四个古老而强大的盟约统治。当玩家达到最高等级60级之后,就可以加入其中一个盟约,继续探索《魔兽世界》宇宙彼岸世界的神秘奥秘,开始精彩的冒险。

基瑞安:晋升堡垒的居民,他们宛如天使一般,崇尚谦逊,捍卫秩序。

通灵领主:由巫妖、战争领主和间谍组成,通灵领主盟约以玛卓克萨斯为自己的家园。他们组成了守卫暗影界的军队。

法夜:法夜是自然的守护者,他们栖息在炽蓝仙野,引导生灵穿过生与死的轮回。正是他们帮助了半神塞纳留斯,让他可以在大灾变期间重返艾泽拉斯。

温西尔:温西尔的家园是雷文德斯,他们的外形宛如吸血鬼,是堕落灵魂的惩罚者。他们会让那些被仲裁者送到这里的罪孽灵魂在此赎罪。

当你选择自己的盟约之后,还有很多地方可以探索,例如盟约圣所——你会在这里度过许多时光。你的选择将决定你是置身晋升堡垒圣所的华丽厅堂之中,还是潜伏于玛卓克萨斯通灵领主的暗影尖碑之下,或是前往炽蓝仙野暮色萦绕的法夜圣所,抑或是进入雷文德斯的温西尔圣所,那是一座哥特式的城堡。

盟约技能

你还需要斟酌盟约会赋予你的独特技能。盟约的第一技能是所有盟约成员都可以习得的技能,无论角色的职业、种族或专精。这个技能可以让你用更有趣的方式探索暗影界,无需战斗即可解决问题。

以下为当前各盟约的实例

盟约:基瑞安

技能名称:羽化之负

施法时间/距离/冷却时间:1秒施法时间、1分钟冷却

说明:化为纯粹的心能,使你的移动速度提高%,减缓下落速度,同时推动你向前,持续4秒。大幅降低敌人可以侦测到你的范围。

盟约:法夜

技能名称:灵魂变形

施法时间/距离/冷却时间:瞬发、1.5分钟冷却

说明:变为一只幽灵之狐,使你的移动速度提高30%,并且敌人会忽略你。持续10秒,在休息区域会持续到你取消该效果。

盟约:通灵领主

技能名称:金蝉脱壳

施法时间/距离/冷却时间:瞬发、3分钟冷却

说明:将你的灵魂和肉身分离,持续20秒。你的灵魂变为隐形并无法被选取,但你的肉身依然很脆弱。如果你的灵魂离肉身的距离超过60码则该效果就会结束。当金蝉脱壳结束或者被取消时,你的肉体会飞向你的灵魂并与其融合。

盟约:温西尔

技能名称:暗影之门

施法时间/距离/冷却时间:40码距离、2秒施法时间、2分钟冷却

说明:穿过暗影,出现在指定位置。

基瑞安的技能能够让你短时间内大幅提高移动速度,同时降低敌人可以侦测到你的范围。只要运用得当,你就可以在短距离内穿梭如飞。

法夜的技能为灵魂变形,它可以提高你的移动速度并且让其它生物忽略你,持续10秒钟。它在休息区可以一直持续,让你可以在盟约圣所以幽灵之狐的形态休息。随着盟约战役的不断推进,你还有机会可以自定义你的形态,变为微光蝴蝶或者符文之鹿。

通灵领主的技能为金蝉脱壳,你的灵魂将可以脱离肉身,但是后者会变得虚弱。如果你的肉身死亡,你也会死亡。有了这个技能,你就可以悄无声息地穿过敌人,然后再将你的肉身拉过来,避免与敌人发生冲突。

温西尔的技能暗影之门让你可以传送到指定的地点,本质上就是穿过暗影,从一个点到另一个点。

盟约的第二技能则是职业限定的强大战斗技能。这个技能可以帮助你用武力解决问题。

以下是目前法师技能的部分示例

盟约:基瑞安

技能名称:璀璨火花

施法时间/距离/冷却时间:点法力值、1.3秒施法时间、40码距离、30秒冷却

说明:召唤一道璀璨火花,立即造成点奥术伤害,并在8秒内额外造成点伤害。你接下来的4次直接伤害技能击中被璀璨火花影响的目标时,伤害会提高25%,最多提高%。

盟约:法夜

技能名称:汲取能量

施法时间/距离/冷却时间:15码距离、需引导、45秒冷却

说明:从脚下的大地汲取力量,对附近的敌人造成点自然伤害,持续3秒。用于引导的时间会提高你的急速,每秒提高5%,持续15秒。

盟约:通灵领主

技能名称:传染之箭

施法时间/距离/冷却时间:40码距离、2秒施法时间、1.5分钟冷却

说明:对目标造成点暗影伤害。在接下来的8秒内,你的对受此技能影响的敌人施放单体目标法术会让疾病扩散到附近的敌人身上,造成0点暗影伤害。

盟约:温西尔

技能名称:折磨之镜

施法时间/距离/冷却时间:40码距离、2秒施法时间、2分钟冷却

说明:召唤3面围绕目标敌人的镜子,持续6秒。当他们施放技能或法术时,会受到点暗影伤害,并被定身1.5秒。

基瑞安的技能为璀璨火花,它会造成持续伤害并提高你接下来四个法术的伤害,让你可以打出强力的连招,击垮你的敌人。

通灵领主的技能为传染之箭,它会立即造成伤害,并在短时间内让你的单体目标法术可以对目标附近的敌人也造成暗影伤害。

法夜的技能可以对你的敌人造成伤害并且提高你的急速,你引导技能的时间越久,急速增益就越强。

温西尔的技能为折磨之镜,它可以削弱敌人,短时间内敌人使用法术或技能都会被定身并受到伤害。

什么是灵魂绑定?

在暗影界,两个灵魂可以通过某种仪式彼此绑定。这通常见于情侣和密友,或者用于并肩作战的盟友,使彼此变得更加强大。当你达到最高等级并加入盟约之后。你就可以将自己的灵魂与强者的灵魂绑定。这些灵魂绑定让你可以从盟友那里习得新的技能,有些可能是通常情况下你的职业无法使用的技能。

以下为温西尔灵魂绑定的部分示例

西塔尔,癫狂公爵

傲慢——你对目前生命值百分比低于你的目标爆击几率提高5%。

纳佳,迷雾之刃

偏斜大师——你的招架提高6%。如果你不会,纳佳会告诉你应该怎么去招架攻击。

随着新的灵魂绑定不断加深,你还可以深入了解这些灵魂的故事,并解锁新一阶的技能。你还可以使用在暗影界冒险时获得的导管来自定义你的灵魂绑定技能树。与调整天赋类似,你可以切换灵魂绑定,让你在冒险中能够随时选择最有效益的灵魂绑定。

盟约奖励

作为盟约的一员,你可以获得该盟约风格的护甲与武器、替换通常披风的背部装饰物品,还有可以升级的坐骑。每个盟约还会提供其他的奖励来帮助你完成冒险,例如作为通灵领主的一员,你还可以定制自己的憎恶。

当达到最高等级之后,你就可以根据自己选择的盟约开始独特的盟约战役。

请仔细斟酌各个盟约提供的奖励,谨慎地做出你的选择。虽然你可以反悔,但改变盟约并非易事。

盟约护甲套装

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基瑞安背部附件

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未来的升级过程

历经15年的发展,《魔兽世界》的玩家可以体验到数千个小时的故事,而你在升级角色的过程中有太多的探索的可能性与选择,各个资料片之间的故事往往很难衔接,导致故事叙述出现明显的断裂。例如当玩家游玩不同的资料片时,进入奥格瑞玛会看到不同的大酋长。

而且升级的时间也过于漫长,导致许多新玩家无法快速加入他们的小伙伴,一起体验最新的内容。我们曾经用等级分层来解决这个问题,但现在我们将着眼于更宏观的整体升级系统。我们的目标是让我们的资料片故事更加顺畅,同时提高玩家的升级速度,让他们可以尽快与他们的好友一起体验最新的内容。我们想要你的每次升级都充满意义和收获,例如获得新的法术或技能、升级已经习得的法术或技能、获得新的坐骑或者可以得到其他的奖励。

升级更新

为了精简《暗影国度》的升级体验,玩家的等级将变为1至60级,新的最高等级为60级。通过调整等级范围,我们可以创造更好的升级节奏,确保每一次升级都真正地让人感到意义非凡。你每次升级都会为角色解锁新的东西。这会让玩家感觉升级的速度大幅加快。

玩家可以自行选择自己喜欢的资料片,完成1至50级的升级体验。

当这些改动生效之后,目前已有的角色的等级都会进行调整——但他们的力量不会改变。这就意味着级的角色虽然会变为50级,但他们还是和现在一样强大。他们仍然能够使用相同装备和物品,并且能够参加目前可以体验的内容。其他没有满级的角色也会根据当前等级调整到相应的等级。当《暗影国度》上线之后,玩家将在暗影界体验50至60级的升级过程。

流放者之地

在创建新角色之后,玩家会来到一座名为“流放者之地”的神秘海岛。你的阵营领袖之前派到这里的探险队都音讯全无,因此派出了新的冒险者前去一探究竟。

玩家会在流放者之地的冒险中遇到部分艾泽拉斯耳熟能详的敌人,随后进入一个独特的故事线。一个食人魔死灵法师抓住了之前的探险队,想要献祭他们来复活一头巨龙。这里会将《魔兽世界》的风格体现得淋漓尽致,玩家需要完成一个有两位首领迷你地下城,结束这一段冒险。任何职业都可以体验这个地下城,无需组满队伍。

请注意,《魔兽世界》的新角色都会在这里开始他们的冒险,无论职业、种族还是所属的阵营。

体验新流程

《魔兽世界》的新玩家在创建角色之后,会先体验流放者之地的内容,然后前往阵营的主城,并体验最新的资料片《争霸艾泽拉斯》。这让新玩家可以体验大多数玩家已经经历的故事,然后再一起加入《暗影国度》,让新玩家有更好的基础,拥有和大家一样的体验。

而对于老玩家和创建小号的玩家,这个流程则有一些差别。他们的出生等级为10级,出生地为现有种族的新手区域,然后前往自己阵营的主城。克罗米会认出你之前来过这里,然后让你选择想要在10至50级体验哪个资料片(包括原版《魔兽世界》)。达到50级之后,玩家就会前往暗影界,开启通往60级的冒险。

职业本色回归

《魔兽世界》发展的15年来,职业经历了许多的改动,职业的设计理念也几经变革。随着游戏的不断扩展,也出现了许多的法术、技能、天赋,目前已经显得有些笨重。之前在《熊猫人之谜》中,我们为了解决这个问题而对天赋做出了调整,甚至在《德拉诺之王》中移除了部分相关内容。《军团再临》中我们引入了神器系统,让每个职业专精都有自己独特的故事和武器,旨在创造36个独特的职业。虽然这让《军团再临》的故事更加精彩,但结果是职业更加注重专精的差别。

在《暗影国度》中,我们想要重新聚焦职业本身。虽然专精仍然是职业的一部分,但我们仍想做到职业优先。随着升级系统的改动,我们认为应该重新评估玩家在升级过程中何时获得相应的技能。我们也评估了玩家每一次升级可以获得的所有奖励,希望真正做到让他们感觉每次升级都充满意义,自己也变得更加强大。

这一改动也体现在我们的盟约系统中。如我们之前所说,当你加入盟约之后,你可以获得一个所有专精都可以使用的职业技能,我们更注重的是玩家是牧师或者萨满祭司,而不是只



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