氪金问题也没啥说的了,能改就行。可能是刚开始玩,对于这个操作手感体验有点差。如果可以的话,建议加上下翻滚,不然就别给房间整这么挤,而且跑房间也不舒服。攻击方向整不明白,感觉跟有延迟似的。左手都要划飞了,她还在对另一边拳打脚踢,没事儿吧她?攻击距离是不是有点太短了我丢。打不到人就着急,一着急她就更不受控制了_(:з」)_感觉最恶心的就是那个史莱姆我靠,遍地都是,打前面顾不得后面,所以,攻击的时候不能转向是个非常大的问题。闪避。

她到底是要躲还是要滚,咋非要突然飞过去冲人家脸上打,会瞬移就多移,有时候移有时候不移,她有事儿吗碎碎念:穿墙偶遇吸血鬼,抓住我一顿吸吸,没几次就死了,六条血,而且是出生地我丢,我以为是什么宝箱呢,进去又不能出来,真的心痛_(_`」,)_打了两回boss都没过,累了(;︵;`)他马撞一次就把我狗撞死了,召唤出来的那些太憨憨了,这游戏玩一会儿就告诉你一个道理,靠谁不如靠自己·(,,)·不吐槽内购的问题了。

毕竟官方说要改。这里只吐槽下游戏体验的问题。1,隐藏房的小boss,属于打起来费劲打死也没有好东西的“鸡肋”,看到隐藏房刷出小boss我一点打的欲望都没有,而且还不能回头。另外困难难度以上的小boss会有概率获得buff:“无限闪现”。不知道你们到底测试过没有,这种无限闪现小boss到底能不能打死,尤其是前期没有道具的情况。吸血鬼无限闪现到你身后a你。

弓箭手无限从左跳到右风筝你气得我只想摔手机好吧。就算是普通的弓箭手,没有带霸体的骑士也会被风筝致死,打着恶心2,雷电法王,同上,都是有技能频率更快的buff,打的人毫无还手空间,我严重怀疑官方都没测试过这种buff怪就上线了,没测试过就去开一把lol的无限火力开完就懂了。3,道具数量太少,能同时携带的也不够多,肉鸽味大打折扣,建议以后丰富一下这方面的体验。4,建议加一个脱离战斗后护盾回复和技能CD回复加快。

等着太无聊了。第无数次被无限火力弓箭手射死,传奇难度最后一关隐藏,马上就要见阿修罗通关了。心态爆炸,扣一星,什么时候更新把精英怪无限火力buff删掉什么时候加回来开测体验了一番,说说以下几点。1.游戏内的怪物很多是日本传说中的。

例如:河童,还有那个雨伞一样的怪等等,老套的剧情,没什么好说的。2.游戏摇杆是否过于灵敏,玩惯了元气,总是打不到人,技能经常被打断,很不爽。3.装备槽是否过少,道具还好,我认为可以加入许多类别的装备,如,项链,戒指,腰牌,护手,头帽,护腿,胸甲,护手,武器,每个类别的装备都可以加入装备槽,游戏性和乐趣就大大提升了,当然你游已经有了故事背景,有些乱七八糟的装备就不要加入了。我个人更喜欢此种风格的游戏。

感觉更好玩,但是容易失去趣味,而且和元气有许多相似之处,加入许许多多的装备槽和装备或者用别的方法提高趣味是非常重要的。3.不得不说到氪金系统,最受人诟病的部分了,其中的主要诟病的地方就是买了角色还要买技能和风格???无非就是可以带多个技能战斗,提议,要么角色只能带一个技能,减少风格氪金点,多送点东西。,要么多出几个角色不需要rmb购买或者闯关的体验卡。,要么就在现有基础上,取消角色需要rmb购买的点。

将氪金点放在技能上,补偿已购买玩家。4.某些角色特点是否和元气骑士太过相似,还有地牢闯关模式太过相似,没新意,套皮游戏的升级版?5.某些玩家将此游戏和元气比,说元气良心?刚出时良心我没话说,现在还感觉良心,只不过是破解泛滥,破解玩家多,不用rmb购买的角色多而已,核心在武器上罢了。你自己细数元气有多少氪金点,况且此游戏氪金点就是搬元气的,估计官方也很懵逼,差不多的氪金点,口碑差这么多,你只要多加一些装备。

战斗只能带一个技能,然后时光倒流,在今天10点发布之前改好就行,氪金点定位有极大错误6.某些玩家所说的氪金点多就等pj,氪金点多不是玩盗版的借口,你实在要玩pj,请你在私底下玩个爽,不要宣传。况且贵你可以不玩这个游戏,换个游戏不行?隔壁恶果不到20块,你不是说氪金点多吗?20块还贵?我寻思着怕不是一开始就像白嫖吧若不做出改变,我不看好此游。及格分观望写于.8.20------------------------------------------------------------------------------------------昨天官方给出公告。

在下个版本修改,不论是否试探玩家底线,至少态度摆在那。战斗系统很奇怪,一个小怪可以把护盾给连打至破,我都懵逼了,躲都躲不了,还有就是第一关的骑士,打我一下眩晕,然后再打我一下,不知道是***作有问题还是游戏设定,这尼玛,两下就可以弄死我了,还有银藏,血是不是忒少了,被上面我说的boss弄一下就死了,银藏这难度真的大。还是存在诸多不足,四分。于.8.21……。体验不佳。



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