随着S11赛季的结束,作为S12的开篇,这次的版本更新也是不含糊。这次的版本更新,不像以往的在英雄上做过多改动,主要是在装备和局内环境上做功夫了。

搜图编辑

主要内容包括:

全新的和、6件新装备、24件装备更新、3个符文改动,以及战略点悬赏。伴随双城之战活动的进行,相关的英雄做出了一些优化,也是再次开放了。

版本要闻

将在11月19日开始、将在11月26日开始作为限时内容以供玩家获取。

战略点悬赏

这个更新的内容,总结起来就是劣势方到后期在争夺资源时也会获得赏金了(比如打龙)。

 战略点悬赏仅会在一支队伍明显落后于对面时激活,并且提供悬赏的战略点会在小地图上处在高亮状态,且双方都可见。如果劣势方拿下了一笔已激活的悬赏,它的每位成员都将获得战略点悬赏的赏金。

 随着劣势方进一步落后,这些基础金额会提升额外的60%。每笔悬赏的具体金额将出现在劣势方记分板的战略点图标上。

野区改动

炼金科技亚龙

炼金科技亚龙增益:对当前生命值多于你的敌人造成额外伤害(每层提升至多5%伤害)。

炼金科技龙魂:如果队伍获得炼金科技龙魂,英雄阵亡后可以暂时回光返照。回光返照的英雄会暂时复活,具有80%基础生命值+50%额外生命值,并获得75/30%(近战英雄/远程英雄)逐渐衰减的移动速度。回光返照的英雄承受伤害降低40%,输出伤害降低33%,并且自回光返照时刻开始,每0.25秒都会受到不断提升且基于其初始生命值的伤害。

炼金科技峡谷:当地形为进行转变时,野区的4个位置将生成炼金迷雾。炼金迷雾会使其中的任何英雄进入伪装状态。在炼金迷雾内的英雄会对当前生命值多于自身的敌方英雄造成至多10%额外伤害。最大伤害值会在当前生命值比敌方英雄少~(基于攻击方英雄的等级)时达成。

伪装:伪装状态的英雄不会被常规的视野守卫给显形,但是会被控制守卫和占卜花朵以及其它可使隐形单位显形的东西给显形。伪装状态的英雄在处于敌方英雄附近时也会显形。

海克斯科技亚龙

海克斯科技亚龙增益:每层提供5技能急速和5%攻击速度。

海克斯科技龙魂:如果一个队伍获得海克斯科技龙魂,那么他们会获得一个连锁闪电,来使他们的下一个攻击或技能造成25~75真实伤害(于1~18级时),并且至多可弹射至3个额外的目标,并使这些单位减速45/35%(近战英雄/远程英雄)(+5%每额外生命值,+1%每法术强度,+3%每额外攻击力),减速持续2秒(8秒冷却时间)。

海克斯科技峡谷:若干对海克斯飞门将在地图上出现,海克斯飞门可以让英雄从一个位置快速移动到它对应的位置。激活海克斯飞门需要短暂的引导时间,可被定身效果和伤害打断引导。每一对海克斯飞门对每个英雄都有30秒的独立冷却时间。

峡谷迅捷蟹

第一只峡谷迅捷蟹的生命值降低35%,经验奖励降低80%,且体型也适当减少以匹配其更低的属性。(注意:经验奖励降低80%不会影响打野初始装备上的被动效果提供的额外经验值)。

云端亚龙

云端亚龙增益:12终极技能的技能急速→+3.5%非战斗状态移动速度,+3.5%减速抵抗。

ps:云端龙魂和云端峡谷未改动。

杂谈:

炼金科技亚龙的回光返照无疑是一大亮点,已经有玩家整活用塞恩试了最多塞恩可以有6条命,聪明的召唤师可以想想是如何凑够6条命的。

海克斯科技亚龙比较有趣的是可以像老电刀一样电人,灰呆在想,如果龙团,一堆残血被这条龙给一下电死了,那也挺戏剧化的了,哈哈哈。对于他的基础属性内容我只能说,可怜的风龙。

这两条龙可以带来的增益都很不错,并且结合前面官方对战略点内容的增加,也可以看到官方是希望对局中增加更多创造性的内容,使得局势在中后期也不是对于劣势方基本毫无希望,可以说是有采纳玩家意愿了,毕竟之前吐槽这方面的玩家还是不少了。虽然这两条龙很强,但是是可怜的蟹蟹被削弱,连体型都变小了,可见峡谷中蟹蟹被大家捕杀后只剩下可怜的蟹宝宝了,太惨了(大雾)。好了不说笑了,继续看装备的更新内容。

装备改动

破碎王后之冕

总售价:金币

合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+金币

法术强度:70

生命值:

法力值:

技能急速20

(被动效果):你已被护卫,可使即将到来的伤害降低75%。护卫在受到来自英雄的伤害后可存留1.5秒(40秒冷却时间,在受到来自英雄的伤害后会重新开始计时)

(被动效果):在具有护卫时和它被打破后的3秒里,提供10~40(基于等级)法术强度

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得1%移动速度和8法术强度

薄暮法袍

总售价:0金币

合成路线:燃烧宝石+军团圣盾+金币

生命值:

技能急速:20

护甲值:30

魔法抗性:30

腐蚀:在定身英雄或被定身时,让目标及其周围的敌方英雄进入忏悔状态,使其承受的伤害提升12%,持续5秒

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5护甲和5魔法抗性

公理圆弧

总售价:0金币

合成路线:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+金币

攻击力:55

技能急速25

穿甲:10

涌动(被动效果):在对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你25%的终极技能总冷却时间。

影焰

合成路线:海克斯科技发电机+无用大棒+金币

法术强度:

(被动效果):对英雄造成伤害时会获得10-20法术穿透,数额基于目标的当前生命值。(在目标的生命值处于或以下时达到最大收益;在目标的生命值处于0或以上时提供最小收益。)如果目标近期获得过护盾,则会获得针对该目标的满额法术穿透收益。

凛冬之临

总售价:2金币

合成路线:女神之泪+燃烧宝石+红水晶+金币

生命值:

法力值:

技能急速15

(被动效果):提供额外生命值,相当于8%额外法力值。

(被动效果):用一个技能或普通攻击命中一个目标时,会消耗一层充能并提供3额外法力值,如果目标是英雄,则该次提供的额外法力值翻倍。当提供了最大额外法力值时,这个装备就会转变为

末日寒冬

  合成路线:该装备由升级而来,当达到最大值额外法力值时,升级转变为

生命值:法力值:

永续(被动效果):定身或减速(仅限近战英雄)一名敌人时,消耗当前法力值的3%并获得护盾,护盾吸收~(+5%当前法力值)伤害,持续3秒(8秒冷却时间)。如果周围有1名以上的敌人,护盾效果提升80%。

杂谈:

新装备就是这些了,可以说每一件都可以很好的运用到,当然得对应不同的场1景来选择出装,这些新增装备可以说是弥补了部分位置装备的短板,就比如坦克辅助的话,这次的几件新装备就提供了更多的选择性了,附赠的效果也很不错,目前明显就能看出来女坦这种英雄出这几个装备可以更好的对线了(比如对面ap伤害多出个薄暮法袍血赚,还有团控收益)。甚至在某些情况下不同位置都可以换着出(比如破碎王后之冕是为了给怕死中单用的,要是对面爆发比较高你下路对线法辅说不定也可以出,都挺具有实验性的),这几件新装备真的够大伙研究不少了,那个减大招cd的装备c位就可以买爆了。

永霜

总售价:3金币→金币

合成路线:燃烧宝石+遗失的章节+爆裂魔杖+金币→燃烧宝石+遗失的章节+增幅典籍+金币

法术强度:80→70

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得15法术强度→10法术强度

恶魔之拥

法术强度:70→60

生命值:→

(被动效果):造成技能伤害时灼烧敌人,每秒造成(近战为2%/远程为1.2%)最大生命值的魔法伤害,持续4秒。灼烧敌人时不再提供额外的护甲和魔法抗性

(被动效果):将你2%额外生命值转化为法术强度.

大天使之杖

合成路线:女神之泪+增幅典籍+无用大棒+金币→女神之泪+燃烧宝石+爆裂魔杖+金币

法术强度:65→60

生命值:

(被动效果):提供额外法术强度,相当于3%额外法力值。→提供技能急速,相当于0.5%额外法力值。

炽天使之拥

法术强度:65→80

生命值:

(被动效果):提供额外法术强度,相当于3%额外法力值。→提供技能急速,相当于1.3%额外法力值。

(被动效果):使你的最大法力值提升5%(+2.5%每法术强度)→在每次施放技能时回复生命值,数额相当于40%消耗的法力值,每次技能施放至多回复25~50+10%法术强度的生命值。激活类技能每秒回复等额的生命值

星界驱驰

合成路线:恶魔法典+燃烧宝石+红水晶+金币→恶魔法典+以太精魂+红水晶+金币

法术强度:80→75

生命值:→

技能急速20→30

移动速度:5%

(被动效果):如果你拥有至少法术强度,获得20技能急速和20额外移动速度→用3个独立的攻击或技能对敌方英雄造成伤害时,获得20%移动速度(逐渐衰减至10%)和40法术强度直至脱离战斗状态

视界专注

合成路线:海克斯科技发电机+无用大棒+g→爆裂魔杖+恶魔法典+金币

法术强度:→85

生命值:

技能急速:15

(被动效果):现在还会对被减速的敌人施加

虚空之杖

总售价:2金币→金币

合成路线:枯萎宝珠+爆裂魔杖+金币(未改动)

法术强度:70→65

法术穿透:40%→45%

多兰之戒

(被动效果)未改动

(被动效果):击杀一个单位回复6法力值。如果你无法获得法力值,则转而回复3生命值→每秒回复0.75法力值。对敌方英雄造成伤害时,会将此效果提升至每秒回复1.25法力值,持续10秒。如果你无法获得法力值,转而回复50%此数额的生命值。

海克斯科技发电机

合成路线:增幅典籍+增幅典籍+金币→增幅典籍+红水晶+金币

法术强度:40→25

海克斯科技火箭腰带

合成路线:红水晶+海克斯科技发电机+爆裂魔杖+金币→增幅典籍+海克斯科技发电机+爆裂魔杖+金币

暗夜收割者

德拉克萨的暮刃

总售价:3金币→3金币

合成路线:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+金币→锯齿短匕+考尔菲德的战锤+金币

(主动效果):对一名敌方英雄发起的下一次普通攻击造成额外物理伤害,数额为65(+25%额外攻击力)→近战英雄为75(+30%额外攻击力)/远程英雄为55(+25%额外攻击力)。(其他效果未改动)

星蚀

合成路线:锯齿短匕+长剑+吸血鬼节杖+金币→锯齿短匕+长剑+吸血鬼节杖+金币

(被动效果):近战英雄冷却时间为8秒→6秒。(其他效果未改动)

暗行者之爪

(主动效果):冲刺造成的额外物理伤害的数额为65(+25%额外攻击力)→75(+30%额外攻击力)(其他效果未改动)

幽梦之灵

总售价:2金币→0金币

改动的装备其实很多在前面的文章(11.22版本的预告)就已经提及了,只不过官方是将其一起放在11.23版本更新了,添加了一些新的装备的改动,不过总体可见是在做装备整体的价格和合成变动用于适应游戏节奏。

符文改动先攻(启迪系基石符文)

(被动效果):进入与英雄的战斗状态后的0.25秒内,用普通攻击或技能输出伤害时,获得5金币和增益效果,持续3秒,该增益效果使你对英雄造成10%额外伤害,并提供%(远程英雄为70%)该额外伤害值的金币。冷却时间25~15秒(于1~18级).

  如果一名敌人率先攻击你,那么仍然会进入冷却时间且不提供它的任何加成。(和不同的是,后续伤害不会使冷却时间重新计时)

原型:全能石

冰川增幅

(被动效果):定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和其他附近的英雄散发,来生成持续3秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每法术强度)(+2%每额外攻击力),并使敌人们对你队友(不包括你自己)的输出伤害降低15%。冰川射线持续3(+%定身效果最终持续时间)秒。

  (被动效果)用主动型装备减速敌人时将不再生成一个霜冻地带来使其中的敌人减速了

致命节奏

 致命节奏(被动效果):不再会在伤害一名敌方英雄的1.5秒之后为你提供攻击速度加成并提升你的攻击速度上限了。在这个效果激活时攻击英雄也不再使其持续时间至多延长至6秒。

  致命节奏(被动效果):普通攻击在击中至少一名敌方英雄时提供(近战为15%/远程为5%)攻击速度,持续6秒。这个效果至多可叠加6层。在满层时,还会提供(近战为50/远程为)攻击距离并将你的攻击速度上限从2.5提升至10.0。

好了这次的内容算是整合内容了,还挺长的,S12季前赛来了,这个年,也马上就要结束了哟。



转载请注明地址:http://www.daxueteng.com/gjyxw/11445.html