仁王2全收集图文攻略觉醒篇樱祸村主线
作者:SoleilNoir 觉醒篇主线任务1:樱祸村 建议等级:1 报酬:长弓、破魔失*4、上好皮甲片*3、盛开的彼岸花*1、钱、精华。 木灵:7个 在进入关卡之后首先坐上第一个神社,往前来到岔路,右边的门打不开,暂时先往左走。 往左走会看到一只正在啃食尸体的饿*,本作的单只饿*比较弱,但其攻击力还是有点高的,小心它的连抓和扑咬即可。 解决完饿*之后往门内走即可看到本作的劝退怪——牛头*,不过因为场地大,绕开它是非常轻松的。如果还不熟悉妖反和一些操作的话,可以选择在这里拿牛头*练习一下。 牛头*有以下几种攻击方式: 1、 它最常用的招式就是二连砸锤,因为速度并不快也比较好闪避掉。需要注意的是二连砸锤之后,牛头*是必定会出必杀技的,所以在看到第二锤砸出后就差不多可以使用妖反了。 2、 蓄力砸锤,因为出招比较慢,所以闪避的时机需要熟悉一下,实在不行可以强行格挡下来。有的时候牛头*会在一次蓄力砸锤之后连着放出第二次蓄力砸锤,第二次蓄力砸锤之后它是会接一个必杀技的,可以看准时机使用妖反。 3、 横扫,从右往左的大范围横扫,往右边闪避即可。 4、 掀地二连,二连击的速度比较快,有节奏感,比较好闪避。 5、 冲撞,距离玩家较远时牛头*会使用这一招,除了冲撞的路线有攻击判定之外,冲撞后牛头*还会用角顶一下,伤害较高需要小心。 打倒牛头*之后会获得“村坟场钥匙”,可以打开牛头*前方的门,不过暂时不打开也没事。 一般来说不打牛头*,绕道牛头*后方的小路之后,会来到一个三岔口。 牛头*上方的那条小路上,在一棵树下可以找到第一只木灵(1/7)。 回到岔路口往前直走,解决掉一只饿*之后开门,可以发现开启了第一个神社的近路。 回岔路口往越过小木桥,在解决完一只饿*后继续前行,注意右侧会发现一条小道。 沿着小道前进,会发现远处有一只背对着的饿*,但先不要靠近,因为在路口拐角的地方还藏了一只饿*,保持防御状态靠近路口即可,注意逐个击破,不要同时惊动两只饿*。 解决完所有饿*后进入小屋中,有一个大宝箱可以打开。 从小屋另一侧出门会发现一堆常世,和前作一样里面是击杀一次就会消失的精英怪,靠近常世会出现一只猿*。 猿*虽然看起来很灵活,但其实很好对付,靠近它的时候它会经常使用三连击,2次挥击和1次突刺,突刺可以往右闪避躲过,有时候它会直接使出1次突刺。此外,它还会跳起来掷矛,在它扔出瞬间闪避即可。 猿*每次攻击后都有一段硬直,过去打2下即可,不要贪刀,它的必杀技前摇时间比较长,也非常容易妖反。 打完猿*后一般会掉落它的*核,之后可以在神社中装备上,应对残血小怪或者精力条还剩一丝的BOSS时,猿*妖怪技很好用。 猿*后面又是一条岔路,先往左后方走,沿途解决两只饿*,在第二只饿*的左方会发现第二只木灵(2/7)。 回到岔路,这次往右上方走,到达路口时先不要急着前进,图中标记位置分别是两只饿*,等巡逻的饿*转身时触发头上的那只埋伏饿*,击破后再击杀巡逻饿*。 解决完饿*先去左边拿个道具,再到前方的缺口处,从这可以首先跳跃击杀一个弓箭手。 处理完弓箭手后不要急着接着跳跃击杀大斧兵,大斧兵身后有一名长枪兵靠着墙坐着,血比较薄可以跳跃直接击杀,先解决这个长枪兵再去单挑大斧兵比较好。 然后继续沿路往前走,在岔路口先走左边的死路,解决一名长枪兵拿到道具后就返回,可以看到岔路右边的神社,这是本关的第二个神社。 加点补给后往左边桥上走,右边的门是暂时打不开的,桥上有一个长枪兵,注意最好在桥上解决他,不要去到桥前面打。 解决完长枪兵后过桥,吸引到前方的太刀兵后往左边木屋的墙后移动,避免被前方弓箭兵盯上。 击破太刀兵后绕到木屋另一方,在拐角处可以看到远处屋顶的弓箭兵,用弓箭爆头射杀之后再顺势击杀木屋前的弓箭兵(如果此时没有弓箭的话可以无视屋顶的弓箭兵)。 之后回到木屋后方,往另一侧的小道上走,往左侧走就是牛头*的近路门,有“村坟场钥匙”的话可以打开。没有钥匙的话可以往右侧走,会有一个可以踢落的梯子,同样是一条近路。 返回岔路,这次不往木屋方向走,有条路可以直接上屋顶,如果之前没有解决弓箭兵可以沿着屋顶解决了,之后顺路走踢落一个梯子。 梯子处可以看到一个长枪兵在把守一间木屋,跳跃击杀之。长枪兵附近有一名大斧兵在巡逻,一起解决了。 长枪兵把守的屋内可以在尸体上捡到“切腹短刀”,从木屋后方出去,可以发现第三个木灵(3/7)。 去如图所示的木屋,里面解决掉一个正在休息的刀兵后,可以打开一个大宝箱。 从刚刚踢落的梯子处回到屋顶,沿路走会发现另一个梯子,从梯子下去会有一个背对着的刀兵,因为外面有大斧兵,所以最好调整角度在屋内解决,之后再击杀屋外的大斧兵即可。 回头看会发现桥上有一名刀兵,击杀他后可以在他脚下的木船上捡取一个道具。 爬上刚刚看见的梯子,上面有一个长枪兵和一个巡逻刀兵,逐个击破后沿着屋顶绕一圈到另一处屋顶上。 从屋顶进入屋内,先击杀一只饿*,下楼击杀另一只饿*,顺便开启一个大宝箱。 出屋往回走,会有一个门口有精华木屋,进去发现第四个木灵(4/7)。 出门可以看到一堆常世,里面是一只妖*,打法没有太多好说的,和前作一样是最常见的*兵,小心投技即可。 打完妖*往左走,会有一堆可以打碎的木箱,打碎后拐弯即可发现第五个木灵(5/7)。 回来往妖*的右边走,先在左边有火把的木屋前与屋内人对话,对话两次可获得“*灯果实”。 往右可以直接看见之前打不开的木门,开启第二个神社的近路。 这次去火把木屋的右边,解决一个屁股背对我们的长枪兵,这时不用去左边的小路,是一条死路,也没东西可捡。 往右走,此时应该已经捡到弓箭了,装备上射杀高台上举着火把的士兵。前进会有一片小竹林,不要靠近,用石头吸引正在巡逻的大斧兵,并往后退在红木门附近击杀大斧兵。 小竹林后方藏了一个刀兵,如果刚刚不慎惊动了的话,就是1打2的局面了,比较麻烦。 在红木门前方的灯下可以发现第六个木灵(6/7)。 所有敌人解决后去刚刚火把兵站着的台上,会在一旁发现一只猫妖,撸了它之后它会跟着你,给你恢复妖力,并且阻碍敌人的行动。 下高台往前方走,会看到本作的第一个常暗区域,常暗区域玩家的精力条恢复速度会变得很慢,并且区域内的*怪也会增加一些招式。 常暗区域内前走,会发现一个暂时打不开的门和一个暂时不能用的神社,往另一边走,在门口吸引一只饿*的注意。 这里要注意的是,千万不要去门内打,因为门内有三只饿*,同时惊动可能会使其中一个变成大饿*,在常暗区域内对抗大饿*非常难受。 常暗区域的饿*要小心在它倒地后吐出的麻痹水,靠近很快就会陷入不能动的麻痹状态,一般来说将它击倒在地后,侧着靠近它即可躲开麻痹水并且处决它。 退回门外击杀饿*之后,用石头吸引台阶上的饿*,同样的方法击破,最后进门直接击杀正在台阶下吃尸体的饿*。 门内是一间小屋,里面可以看到一只背对的猿*。这时可以不管它先往小屋的左边走,左边有个缺口,下方是一个道具和一只饿*,跳跃击杀饿*即可回去对付猿*了。 这次的猿*招式基本和之前的普通猿*一样,只是多了一招二连击,注意在二连击后猿*是必出必杀的,看时机妖反即可轻松解决。 解决后先在猿*看守的尸体处获得“内殿钥匙”,在门口打开大宝箱,最后之前不能开的神社也可以点了。 加点补给后使用钥匙开门,解决掉一只饿*,在门的内侧会发现本关最后一只木灵(7/7)。 往前走,就要面对本关的最终BOSS——马头*了。 马头*有以下几种攻击方式: 1、 三连横扫、二连横扫、普通横扫,出招缓慢,非常容易闪避。常暗后的横扫有可能会接一个必杀,需要注意红光判断妖反时机。 2、 回旋横扫,出招缓慢,闪避即可。 3、 近身抓挠,一般靠得比较近才会出的一招,出招快但伤害较低,闪避或者硬接都可以。 4、 二连常世弹,吐出来会跟踪一段距离,在地上爆炸会产生一片常世区域,防御接下来的话不会产生常世区域,但削精比较高,一般挡下两发就要空精力了。 5、 三连常世弹,常暗之后才会用的一招,最好不要防,加速跑开即可。 6、 掀地二连,和牛头*的掀地比较像,很好闪避。 7、 冲撞,和牛头*的冲撞一样,不过这属于马头*的必杀,可以直接妖反。 马头*可以看作是之前牛头*的强化版,它的精力条很低,因此也很容易打空,打空后全力输出即可。场地中央有一块大石头,引导马头*击破就会获得精华,增长守护灵槽。 作为第一个BOSS,稍微练习几次即可轻松过关了。 如果此前已经击杀过了牛头*,此时就会获得一个成就“牛头马头”,捡完战利品,拿上马头**核,与藤吉郎对话即可结束关卡,并获得守护灵“神猿(迅)”。 本关的攻略到此结束。 |
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