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阴阳师近日SP酒吞童子已经正式上线,想必不少玩家都已经抽到了SP酒吞,今天小编就给大家带啊来SP酒吞童子超详细的机制介绍,希望能给大家带来帮助。

图中白藏主没开大,按技能描述,溅射 应该是:*0.4加上白藏主被动技能40%减伤,那就应该是*0.4*(1-0.4)=,因为对面的SP酒吞一技能没升,溅射 扣一半。

图中白藏主开大了,按技能描述,溅射 应该是:*0.4加上白藏主被动技能40%减伤,那就应该是*0.4*(1-0.4)=,因为对面的SP酒吞一技能一级,溅射 扣一半就是*0.5=,白藏主大招的单体 降低50%,*(1-0.5)=.

首先是满级式神面板,普普通通,没有任何出彩之处。

接下来每个技能单独讲解。

一技能有两个形态:普通姿态下(也就是坐着)焚天,就是正常的普通攻击,没有特殊效果;*王姿态下(也就是站着)烈焰焚天,普通攻击除了能对选定目标造成 之外,还能以40%比例的真实 ,溅射其他敌方单位。

关于真实 ,官方的解释是, 类型的一种,无视防御,不会暴击。烈焰焚天的溅射 ,就是主目标所受实际 的40%,需要注意的是,我加粗标注的实际 。原因有以下几点:  1.溅射 不会计算攻击主目标时的溢出 。比如说,SP*王酒吞童子攻击敌方茨木童子, 数字显示,但是茨木童子只有血量,此时,对其他敌方单位的溅射 是以×0.4计算,而不是×0.4,溢出 不溅射。  2.在主目标因为 被分摊、转移、延迟结算等等干扰时,以当前所受实际 计算。比如说:SP*王酒吞童子攻击敌方茨木童子,但是茨木童子被薰守护了,攻击时 并没有立马结算,此时,对其他敌方单位的溅射 是0×0.4。若攻击主目标是白藏主三技能梦山狐影的代替承伤目标,计算 时,对主目标的实际 也是当0。若攻击主目标处于椒图三技能涓流连线状态,用被分摊后的实际 。若攻击主目标时触发敌方队友薙*,一样是用对主目标造成的实际 。  3.溅射 计算时,不受被溅射目标减伤类技能影响。比如,溅射目标为使用了三技能坚不可破的兵俑(自身获得40%减伤),计算 时,依旧是主目标所有实际 ×0.4,无视兵俑的40%减伤效果。  4.溅射 计算时,受结界类减伤效果影响。比如白藏主的三技能梦山狐影开启期间,可以讲烈焰焚天当作正常单体 看待,减伤效果正常生效。先是攻击主目标减伤一次,溅射目标 计算时,受白藏主二技能守护誓约影响减伤40%,同时也受三技能梦山狐影影响,减伤50%。烈焰焚天是对敌方全体目标的单体 ,而不是群体 。因此,白藏主三技能梦山狐影开启状态下,烈焰焚天的 是会被正常减伤的。  烈焰焚天会触发所有攻击目标(主目标和溅射目标)的技能和御*。比如以下情况:  1.被溅射的目标穿了狰,每个目标的狰都有35%的概率触发反击。  2.被溅射的目标是鸩,SP*王酒吞童子会触发所有敌方鸩二技能读之华的*羽。  3.被溅射的目标有万年竹的竹叶守护,SP*王酒吞童子会触发所有敌方单位的竹叶守护效果(犬神二技能守护也触发)。  4.被溅射的目标穿了返*香,不会触发,因为返*香是控制效果。*王姿态下,穿骰子*和狰触发的反击,是烈焰焚天,而不是焚天。特意提这一点,是因为SSR酒吞童子的骰子*和狰触发的反击,只反击一下,虽然我一直觉得这与描述不符合。SP*王酒吞童子,被混乱之后,一技能的主目标随机选择,并且溅射目标也随机。一技能BUG:在友方不知火星火结界中,SP*王酒吞童子的第二次烈焰焚天,在 次主目标未死亡的情况下,可能会改变目标。据我猜测,可能是系统判定 次攻击的目标是敌方全体,所以第二次攻击目标随机从敌方全体中选择。

二技能红莲是一个具有两重效果的被动技能。被动技能就表示它可以被压制(压制:式神被动技能失效)。   个效果是,使友方全体获得大妖之力。大妖之力是增益印记,每损失1%生命,提升1% 和1%减伤,自身效果翻倍。  第二个效果是,使SP*王酒吞童子获得*王之躯。*王之躯是通用印记,使自身受到的治疗效果变成原来的70%,并且免疫控制效果。  般若可以靠二技能嫉恨之心,将SP*王酒吞童子同时压制和封印(封印:式神佩戴御*失效)。同理还有SP御怨般若的封印结界。御馔津一技能一矢·封魔,可以正常对SP*王酒吞童子生效,因为它不触发敌方御*效果和被动技能。同理还有开启狐狩·月影界的SP稻禾神御馔津。值得一提的是,阴阳师的技能判定顺序是,先判定 ,再判定技能, 判定御*效果。也就是说,般若、御馔津、SP稻禾神御馔津如果佩戴控制类御*,比如雪幽*、媚妖、魍魉之匣、钟灵,在技能成功压制SP*王酒吞童子被动技能红莲的前提下,若控制御*生效了,那么可以做到一回合直接控制SP*王酒吞童子。阎魔三技能怨*重压不能沉默SP*王酒吞童子,也不能依靠二技能夺*将其变形。因为沉默和变形,都属于控制效果。同理还有小松丸、烟烟罗、鲤鱼精。大岳丸三技能无尽剑狱无法放逐SP*王酒吞童子,因为对免疫控制效果的目标,不开启剑狱。小鹿男三技能鹿角冲撞,可以正常击退SP*王酒吞童子的行动条,因为不属于控制效果。不会触发晕眩,因为晕眩属于控制效果。但就算没有晕眩,也影响不大,因为行动条上已经没有SP*王酒吞童子了。百目*三技能诅咒之眼对SP*王酒吞童子可以正常生效,因为不属于控制效果。同理其他印记、状态技能类都有效。比较特殊的情况是饿*三技能饥不择食。它可以直接将SP*王酒吞童子吞食,不需要任何前置条件。究其原因,我觉得应该是饥不择食的设定不是控制效果。大妖之力的减伤效果,对于真实 有效。比如化鲸:

齿甲作为最常见的真实 ,是会被大妖之力减伤的。强调大妖之力是增益印记,是因为桔梗三技能破魔之箭。

破魔之箭附加的破魔,可以让敌方无法获得增益印记或状态。所以在有破魔状态的单位,无法再获得SP*王酒吞童子的大妖之力。需要注意的是,这其中有个先后关系,必须是先有破魔之后,才无法获得增益印记或状态。假如SP*王酒吞童子有破魔状态,并且之后破魔被驱散,那么他将被附加四*封印(御*效果失效、被动技能失效)。这种情况下,SP*王酒吞童子就等于被同时被压制和封印。被动技能红莲失效,所佩戴御*失效。因为条件过于苛刻,所以桔梗对于SP*王酒吞童子并没有很好的克制效果。

三技能天火怒焱,有三重效果。 重是击退敌方全体40%行动条,并且驱散2个增益效果。   重效果是,使自己进入持续两回合的*王姿态,一技能普通攻击从单体 的焚天,变成附带溅射的(单体 ??)烈焰焚天。  第二重效果是,任一友方在回合开始前被灼烧,失去当前24%的生命值,可解除沉睡,并在回合内免疫 。若灼烧后生命比例低于30%,则解除所有控制效果。  第三重效果是,*王姿态结束时,为友方全体恢复自身*王姿态期间造成 20%的生命。失去不是受到 ,不会暴击,不被护盾吸收。恢复不是治疗,不受减疗影响,不会暴击。三技能不会对敌方造成 ,因此不会触发地方御*和被动效果。关于*王姿态的当回合内免疫 的效果,我在这提出一个通过大量实验,得出的对于回合的猜想:一个回合,可以分解成三个部分。 部分是回合前,第二是回合中,第三是回合后。此处的当回合内免疫 ,是指回合中和回合后。举例说明:  1. 的二技能赤华团 结算时间是在回合前,因此不能免疫 。  2.鸩的*羽结算时间是在回合前,因此不能免疫。但是自身*羽层数已达上限,再攻击鸩,此时的间接 结算是在回合中,因此可以免疫。  3.独眼小僧的二技能金刚经反伤效果是在回合中结算,因此免疫。同理还有御*镜姬。  4.清姬的焚火结算时间是在回合后,因此免疫。同理还有*使白的夺命,以及樱花妖的落樱等。  5.犬神守护触发的反击是在回合后,因此免疫。同理还有奴良陆生、万年竹。值得注意的是,如果在敌方万年竹三技能竹语效果持续期间,*王姿态的SP*王酒吞童子进行攻击,万年竹的期望反击次数为敌方人数×0.6。  6.狰触发是在回合后,因此免疫。同理的还有骰子*。特殊情况,*王姿态第二回合结束时,触发的回合后生效技能或者御*,都不免疫 。比如*王姿态结束后,犬神、万年竹、奴良陆生、狰一类的反击以及回合和结算的间接 (樱花妖、清姬、*使白)。沉睡与灼烧的相互作用:  灼烧视同失去生命,且可以解除睡眠状态。这就表示,只要在SP*王酒吞童子*王姿态效果期间,被沉睡的队友都会因为灼烧而醒来。再加上,灼烧的作用时间,是在其他所有行动前生效的 之后,比如 的赤华团,因此,反枕 就算触发了反枕,将SP*王酒吞童子队友沉睡,也会因为接着被灼烧立马醒来。这一改动,个人观点是官方想对沉睡系控制下手,相对于其他控制类技能和御*,沉睡显得过于强势,食梦貘和反枕 自然是首当其冲。



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