三国战争武将录丨箭射关羽,虽败犹荣
Ⅰ 武将介绍 庞德在三国中拿到的戏份还是比较多的最初跟随二马后期归降曹操曾随于禁支援樊城箭射关羽好不威风后来的事情大家也都知道关羽水淹七*捉了于禁跟庞德于禁没骨气的投降了庞德却誓死不降被斩Ⅱ 神尊介绍 白甲*泣: 进场后降低敌方全武将50%战意值,同时增加己方全武将40%战意值。 (战斗开始时,无极武将会召唤自身神尊并释放神尊技能,神尊技能释放优先所有战斗中的技能效果) 神尊分析: 目前游戏内开场大套路十分常见,庞德的神尊技能对此能够造成一定的限制。赋予己方的战意值如果超过了释放大招需要的点也会转化为额外的伤害,不至于浪费。 Ⅲ 技能介绍 *泉上将:化身重返人间的*泉上将形态,持续6秒。持续期间内自身攻击、攻速与暴击百分比提升,每次普攻均会对全场敌人造成等量伤害,并有50%几率使其眩晕3秒。*泉上将状态时自身不会阵亡,兵力值最低降至1,且自身击杀敌人时有50%几率将其转化为棺中幽*。技能分析:5星级时,化身*泉上将的庞德攻击/攻速/暴击的增益加成都超过了90%(子嗣为91%),并且普攻由单体伤害变成了等量群伤,虽不具备爆发,但持续输出能力得到了大幅提升,且概率附加眩晕,可以当做前排控场型武将培养。同时,*泉上将的“兵力值最低为1”是他主要的保命手段,如若能培养“战意恢复”让他频繁放大会有不错的效果。九幽骑兵:普攻时10%概率召唤九幽骑兵冲击全场敌人,造成百分比伤害的同时窃取敌人10%战意值为自身附加,且有30%概率使敌人恐惧2秒,每次进入*泉上将状态时必定触发一次本技能。技能分析:效果不错但触发概率很低,只能增加普攻次数(加攻速)来提升该技能的触发。窃取来的战意能够让自己下一次大招释放得更快,减少战意属性的培养投入。 索*突斩: 每10秒释放一次,立即对离自己最近的敌人进行一次突斩,对其造成一次无视护盾的百分比伤害并击退至战场尽头,同时眩晕5秒。 技能分析 补充伤害且附带一次控制,如果CD能再短点会是不错的点控技能。 断魄之矢: 每8秒释放一次,立即对离自己最远的敌人进行一次射击,对其造成一次无视护盾的百分比伤害并扣除点战意值,同时沉默4秒。技能分析: 与三技能类似,补充伤害之余削减目标点战意并附加沉默限制其输出,若目标选到对面核心输出效果最好。 注:以上技能均会随技能等级提升,增加相应伤害/几率/效果等 Ⅳ 羁绊介绍 Ⅴ 天赋介绍 棺中幽*:进场后立即召唤2只幽*侍卫,当有己方武将阵亡时会立即消耗1只幽*顶替其阵亡,并回复50%兵力值与战意值;若有敌方武将阵亡,则会消耗幽*对其附身,为自己作战,持续5秒。持续阶段敌方不可复活该武将。 天赋分析:幽*除了一开始就有的2只以外,还能通过化身*泉上将击杀敌人概率获得。幽*能够代替己方武将(包括自己)阵亡或将敌方阵亡的武将化为己用一段时间。替死的话因为没有其他规避伤害的手段保障,容易被连续击杀;而附身如果附身到敌方无用的武将身上也难以在5秒内创造出什么收益,属于上限下限都比较明显的天赋技能。(天赋一是第一个天赋,天赋二是第二个天赋也就是三重天。)Ⅵ 神器介绍 一共6个全体属性,其中有暴击、韧性、暴伤3个二级属性,性价比没得说,建议优先开启。 Ⅶ 神将介绍 Ⅷ 专精介绍 专精推荐选择斥候开场规避伤害,保证自己能够顺利化身*泉上将。 Ⅸ 专精进修 进修推荐:伤害减免、受暴击回战意、普攻战意吸取、伤害效果、暴击伤害(专精进修分为多种培养路线,这里指的是每条路线的最终解锁技能)Ⅹ 觉醒介绍 左右滑动 |
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