各位好,我是射手夸夸。

这是S11季前赛前瞻—物理装备篇。装备作为S11赛季的更新重点,在正式版上线之前都会在测试服不停微调,本文介绍主体是装备改动大方向,具体细节以正式上线版本为准。

让我们一起了解“物理装备”的变动,并分析装备改动后所带来的影响以及对之后的出装变化作出些许前瞻性的思考,同时也会试图探究到设计师改动的初衷与意图,争取能做到对S11装备改动的有所说明。

阅读前须知—装备体系改动如下:

装备等级定名:初始、基础、史诗、传说、神话

初始:出门装(多兰系列、打野刀等)

基础:基础合成零件(长剑、短剑等)

史诗:进阶合成零件(轻语、死刑宣告等)

传说:成装大件(黑切、绿叉等)

神话:比传说更强(三相、幕刃等)

共性

1、神话装备仅能拥有一件,传说装备能够拥有多件,但每样限购一件。同时神话装备和传说装备之间有所联动,在拥有神话装备之后,身上每有一件传说装备,就能得到一些加成效果,每件神话装备的加成效果各不相同。

2、所有的装备图标也都进行了更换。

3、S11将冷却缩减改成了技能急速,将冷却的改动变为了如同护甲、魔抗一般的计算方式。比如EZ,他是一个非常需要CD的英雄,哪怕30%的CD也不够,只有达到40%、45%的CD才会效果显著,其原因在于CD越高时,增加相同数值后的效果更明显,因此游戏特意给冷却缩减设定了40%的上限,但技能急速是没有上限的,不过会形成边际递减效应。由于篇幅有限,若大家对此感兴趣,我可以在之后就此问题多加分析。

4、大件的暴击几率由25%→20%,但多了许多拥有暴击属性加成的装备。

初始装和基础装

无改动:幽*镰刀/萃取/短剑/长剑/暴风大剑/十字镐

有改动:灵巧披风/多兰剑/女神之泪(属性变动)

灵巧披风:→,20%→15%(便宜,少5%暴击几率)

多兰剑:3%生命偷取→2.5%全能吸血

女神之泪:→,法力→法力

新增装备:冰雹刀刃/灰烬小刀(打野装)

史诗装备

无改动:反曲之弓/饮魔刀/小电刃()/锯齿短匕/战锤/吸血*节杖/最后的轻语

有改动:小木锤(净蚀)/*叉/死刑宣告/提亚马特/耀光

小木锤(净蚀):价格减少,基础属性不变,效果由攻击敌人加移速→回复生命值;

*叉:价格减少,暴击几率减少10%,攻速增加6%,移速加成不变;

死刑宣告:重伤效果持续时间3s→2s,其他不变;

提亚马特:价格减少,失去生命值回复和装备主动效果;

耀光:→,失去基础属性,装备特效咒刃不变;

新增装备:正午箭袋/狂怒小刀/缚炉之斧/铁刺鞭

传说装备

无改动:守护天使(春哥甲)/夜之锋刃

较小改动:暗影阔剑/火炮/巨型九头蛇/岚切/飓风/大饮魔刀/魔宗/破败/水银弯刀/血手/死亡之舞/贪欲九头蛇/无尽之刃/血色之刃/饮血剑/幽梦/智慧末刃

幽梦:+5攻击力;

飓风:新增25点攻击力;

简评:作为一个深受射手英雄喜爱的装备-飓风,它这次也受到了设计师的青睐,虽然价格贵了足足,但其提升绝对是远超的。

不仅新增了25攻击力加成,而且分裂出的攻击加成有了成长性,以往40%的加成,而迭代后的飓风至多可到70%,一挑五的射手如虎添翼。

岚切:基础属性较小的改动;

血色之刃:较小的属性改动;

魔宗:增加15技能急速,蓝量加成减少;

饮血剑:增加20%暴击几率,其他属性削弱;

简评:如果说飓风增加攻击力还不能让射手玩家满足的话,那么饮血剑上新增暴击一定能让射手玩家兴奋,目前饮血剑的出场频率相较于其他装备而言比较低,不管是对比能复活的守护天使还是能解控的水银弯刀,但我相信S11的饮血剑一定可以收获更多玩家的喜爱。

水银弯刀同样也增加了暴击几率,但是没有吸血能力,我想设计师也是不愿看到玩家们在这两件装备上举棋不定,而目前情况是选择回血+护盾还是解控,相信大家也能根据局势合理判断。

水银弯刀:增加暴击几率20%,移除生命偷取;

死亡之舞:移除魔抗加成,更加适合对抗物理伤害;

贪欲九头蛇:增加20技能急速,其他效果有所削弱;

暗影阔剑:贵了,由10%冷却缩减→20技能急速;

破败:主动偷取移速效果→被动偷取移速效果,3发攻击触发;

巨型九头蛇:以往的血量增加攻击力特效回归,其他变化不太大;

大饮魔刀:移除破釜沉舟特效,护盾血量由魔抗加成→血量加成;

火炮:基础属性较小的改动,几乎无变化,多5%攻速,少5%暴击;

智慧末刃:增加攻击力加成,移速加成由基础属性变为需攻击获得;

无尽之刃:基础属性减少,暴击+25伤害→每20%暴击几率增加8%暴击伤害;

简评:越来越多的玩家喜欢在第一件出无尽,经历伤害削弱的厄斐琉斯总是在第一件做出无尽,还有Samira、烬、女警这些也可以考虑第一件无尽的英雄,不过随着这次无尽的迭代,我们可以很容易地看出设计师的意图——无尽是后期装备。

被动(完美)的改动,让无尽成为了一件前期做出来效果不显著,在拥有2件暴击装时再出无尽才会体现无尽的价值,当然为了弥补前期的牺牲,随着暴击装备的增多,无尽的价值也会随之成长。

血手:移除仅近战可用的限制,但加成部分的远程收益仍只有近战收益的60%;

较大改动:多米尼克领主的致意/夺萃之镰/凡性的提醒/羊刀/黑切/绿叉

多米尼克领主的致意:降价,减少15攻击力和10%护甲穿透,增加20%暴击几率和巨人杀手效果;

夺萃之镰:降价,减少30攻击力,被动回蓝→咒刃;

凡性的提醒:降价,减少攻击力,失去护甲穿透,拥有了攻速加成、暴击几率和移动速度,被动的减治疗效果有所改动;

羊刀(*索的狂暴之刃):50%攻速+20%暴击几率,获得一个特效:用暴击几率去换取攻击时附带伤害的攻击特效;

简评:羊刀的大幅改动,让我们对这件装备有了陌生的感觉,虽然攻速和三次普攻2次特效仍在,但以目前来看,羊刀搭配攻速较快的英雄或有奇效,我大胆猜测羊刀会让接下来的版本中出现非常多的香炉、走A怪。

攻击力少没问题,靠被动弥补就可以,许多射手玩家应该会考虑攻速、暴击拉满,再搭配香炉技惊四座,让我们共同期待这样的场景,大家也可以在S11开启时尝鲜体验。

黑切:基础属性较小的改动,失去攻击后得到的移动加成特效,得到了能打出更多伤害的特效;

绿叉:基础属性较小的改动,失去救主灵刃效果,5次普攻可获得了攻击速度(烬在以往都会考虑出此装,但在S11之后大概率不会再选择此装);

新增装备:巨蛇之牙/炼金朋克链锯剑/纳沃利迅刃/密银黎明/收集者/赛瑞尔达的怨恨

神话装备

穿甲类:暗行者之爪/暮刃/星蚀

这三件穿甲装备各有不同,前两件的基础属性让攻击力、穿甲、技能急速得到增益,输出能力得到了提高,而星蚀则不含有技能急速,但它在续航和防守方面又比较出色,加之三者的神话被动也各有不同,暗行者之爪的神话被动更适合需要提高输出且对方前排不太硬的情况下,而暮刃则侧重于技能急速,星蚀的百分比穿透更能让我们不再担心打不动对面的前排坦克。

三件穿甲类的神话装备,没有哪个更好,只有哪个更适合你,更适合那一局的阵容局势。

攻速暴击类:不朽圣弓/海妖杀手/狂风之力/三相之力(咒刃勉强算暴击)

这类神话装备无疑是射手们的第一优先级,不管是攻击速度、攻击力,还是位移和移速加成,都能让ADC得到较大提升,而这四件也同穿甲类一般,有着各自适合的阵容与局势。

真实伤害的海妖杀手让对面前排瑟瑟发抖,不朽盾弓或许能让射手们敢于输出,三项的咒刃与狂风的位移不惧挑战。

攻防兼备类:渴血战斧/神圣分离者/挺进破坏者

这类神话装备自然是上野玩家的心头好了,生命值和攻击力兼而有之,前2件神话装备的特效有着生命值的加成,肉和输出两不误。而挺近破坏者或许会让卢锡安等英雄不敢再出现在上路了,装备上带来的突进和减速无惧拉扯。

从上文中我们很容易看出,基础装备和史诗装备改动较小,而传说装备的大半为原有装备的小改动,少部分出现了较大改动,也有三相之力、暮刃这两件我们较为熟悉的老朋友作为神话装备迭代出现。

物理装备中新增的这6件传说装备、8件神话装备,不管是让射手还是战士都能有更多的选择,在防守端有“死亡之舞”这类专门用来对抗物理伤害的攻击装备可以选择,在输出端也有了更多选择来适用不同的对局。

对于射手而言,像血手(移除仅限近战使用的限制)这样的装备的迭代,也能让射手有更多的生存装备选择,而不至于像目前版本一般在血量装备上无从选择,仅有绿甲or兰顿这类血量装备。

而对于AD刺客来说,更多的穿甲装备让他们眼花缭乱,或许他们再也不用忍受幽梦、暮刃这样的公式化出装了,得益于神话装备和传说装备的联动,发育较好的刺客们也不用太担心后期过于乏力,以致于拿到优势就必须赶忙着结束游戏了。

同时我们也看到新出了不少攻防兼备的装备,这对于追求稳健的玩家们也能攻防两不误,不仅又肉又有输出,还能通过选择不同特效应对不同局势。

更多的出装选择让我们在召唤师峡谷也能享受“定制化”服务,同时这也是对玩家游戏理解能力的一个考验,相信之后的召唤师峡谷中,阵容局势分析以及装备的选择会起到越来越重要的作用。

以上。



转载请注明地址:http://www.daxueteng.com/gjyjj/9040.html