首先!为什么?我会在文章标题处加一个元素赛季?这一次云顶之弈的更新,到底都更新了什么?不用着急,本人我!将带领各位玩家们浏览这一次云顶之弈都更新了什么有趣的内容吧。

第一个所要提到的就是这一次更新中所添加的新机制啦!

新机制!元素格

元素格会在第一轮后生成第一个,第四轮后生成第二个(一局游戏中每位玩家的棋盘上都拥有最多2个元素格)

一局游戏只有一种元素的元素格,每名玩家的元素格位置相同

站在元素格上的单位将会基于元素格的种类获得额外加成,但需要占据该单位一个装备槽

也就是说,元素格相当于一种“装备”会占据英雄单位的装备槽,每一局玩家都可拥有最多2格元素格,每个元素格之中的元素所赋予英雄单位的能力也不同。,

新的羁绊!

这一次的大更新之中,很多的羁绊都给删除了,能够留下的有4个,而这4个分别是:

游侠(2/4/6,每过3秒有30%/65%/%的几率使攻速翻倍3秒)

极地

刺客(3/6,提升75%/%暴击伤害和10%/20%暴击几率)

剑士(2/4/6,40%的几率造成1/2/3次额外攻击)。

怀旧了一会,接下来!我们就来看看新的羁绊有哪些?而它们又是怎么样的吧?

毒(3,也可称为剧毒)

对目标造成伤害后会世家神经毒素效果,目标施法所需的法力值提高50%。

炼狱(3/6/9)

(3)80%的技能伤害

(6)的技能伤害

(9)的技能伤害

炼狱单位的技能会灼烧目标区域,持续5秒,基于技能伤害造成魔法伤害。

林地(3)

战斗开始时,随机一名林地英雄召唤出自身的分身。

海洋(2/4/6)

(2)额外获得10法力值

(4)额外获得25法力值

(6)额外获得40法力值

所有友军每3秒额外获得法力值。

沙漠(2/4,也可以叫荒漠)

(2)获得50%的护甲穿透

(4)获得90%的护甲穿透

获得护甲穿透。

钢铁(2/3/4)

(2)持续2秒

(3)持续3秒

(4)持续4秒

生命值低于50%时,免疫所有伤害。

闪电(2/3/4)

(2)造成60伤害

(3)造成伤害

(4)造成伤害

每当闪电单位造成获承受暴击时,会对周围敌人造成伤害。

山脉(2,也可称为山)

战斗开始时,随机一名友军获得一层0的岩石护盾。

风(2/3/4)

(2)+25%闪避率

(3)+40%闪避率

(4)+55%闪避率

所有友军获得闪避率。

光(3/6/9)

(3)获得10%攻速

(6)获得25攻速

(9)获得50攻速

一名光单位死亡后,其它光单位获得攻速,并回复25%的生命值。

炼金师

无视单位碰撞,会一直移动。

法师(3/6)

(3)50%的几率

(6)%的几率

法师施法后有一定几率再次施法。

守护神(2/4/6)

(2)+%护甲

(4)+%护甲

(6)+%护甲

守护神的总护甲提高。

狂战士(2/4)

(2)40%的几率

(4)80的几率

战斗开始时,狂战士会跳向最近的敌人,普攻有一定几率造成顺劈(aoe),造成%伤害。

掠食者(3)

对生命值低于25%的敌人直接处决。

召唤使(3/6,也可以叫召唤师)

(3)40%额外生命值

(6)额外生命值

召唤物持续时间延长并获得额外生命值。

秘术(2/4)

(2)+70%魔抗

(4)+魔抗

所有友军获得魔抗。

化身

计算自身的元素羁绊时视为两种卡,也就是凑羁绊的时候能够+2。

水晶(2/4)

(2)最大损伤

(4)60最大损伤

可以从一次打击中获得最大的伤害。

德鲁伊(2)

每秒回复40点生命值。

在生命值最低的敌人身后召唤一个0/0生命值石头人,石头人视为山脉特性,继承自己等级最高德鲁伊的装备。

暗(2/4)

(2)自身伤害提升50%

(4)自身伤害提升%

暗影单位在战斗开始时伤害持续5秒,被击倒后刷新。

最后面三个的能力大家或许会看的有点奇怪,这是因为我是用App翻译过来的,所以或多或少的会有点不正确。

新卡牌!英雄改动?

终于到各位最期待的部分了!这一次的元素赛季中,由于大部分的羁绊(种猪)都被删除并又添加了许多新的羁绊(种族),所以,许多旧的卡牌也参与了更改,而除了更改旧卡牌以外,在这一次的元素赛季中,还更新了许多新的卡牌!。

接下来,咱们从耗费1的英雄依次开始介绍,一直介绍到最高耗费为止。

1费英雄

荒漠屠夫(鳄鱼)

种族:狂斗士

职业:沙漠。

鳄鱼对周围造成//的伤害并回复//的血量(Q)。

荆棘之兴(婕拉)

种族:炼狱

职业:召唤师。

婕拉召唤2个不能成为目标的火焰喷射者在地图角落攻击敌人(被动)。

猩红收割者(吸血鬼)

种族:海洋

职业:法师。

吸血鬼对目标造成伤害并吸血(Q)。

翠神(艾翁)

种族:极地

职业:德鲁伊。

艾翁为生命值最低的友方提供一层//生命值的护盾,持续5秒(E)。

祖安怒兽(狼人)

种族:极地

职业:掠食者。

技能和改版前的一样,只不过种族和样子发生了变化而已(R)。

深渊巨口(大嘴)

种族:剧毒

职业:掠食者。

短暂的延迟后,大嘴发射一枚子弹到随机敌人身上,造成//的伤害(Q)。

沙漠死神(狗头)

种族:光

职业:守护神。

沙漠死神短时间狂怒,获得额外生命值和伤害,对周围的敌人每秒造成伤害(R)。

扭曲树精(树人)

种族:林地

职业:德鲁伊。

被敌人的技能击中后,树人的下一个攻击会治疗自己//生命值(被动)。

岩雀

种族:山脉

职业:法师。

岩雀时敌方蓝量最多的敌人脚下的土地升起,造成//魔法伤害,如果对方是远程就将敌人抛向自己,如果是近战则将敌人推向远处(W)。

暗夜猎手(薇恩)

种族:光

职业:游侠。

技能和改版前一样,改的只有种族(W)。

山影之焰(奥恩)

种族:电

职业:守护者。

奥恩发射闪电到身前的圆锥体,对击中的敌人造成//的魔法伤害并增加20%的暴击几率4秒钟(Q?W?)。

2费英雄

诡术妖姬(妖姬)

种族:林地

职业:法师、刺客。

妖姬对随机一名敌人施放技能,对其造成//伤害并在一段时间后将其眩晕1.5秒(E)。

布隆

种族:极地

职业:守护者。

技能与改版前一样,唯一改的也就只有种族。

皎月女神(戴安娜)

种族:炼狱

职业:刺客。

戴安娜召除三颗护体法球,在命中敌人后爆炸,对他们造成60//魔法伤害,戴安娜也会获得一层3秒的临时护盾,能吸收//的伤害(W)。

暗黑元首(辛德拉)

种族:海洋

职业:法师。

辛德拉丢出一颗黑暗法球并造出伤害(Q)。

虚空遁地兽(挖掘机)

种族:钢铁

职业:掠夺者。

对一名敌人造成//的伤害(E)。

魂锁典狱长(锤石)

种族:海洋

职业:守护者。

锤石向最低生命值的友军丢出灯笼,对其和附近友军给与几秒护盾(W)。

武器大师(贾克斯)

种族:光

职业:狂斗士。

在2秒里闪避所有即将到来的攻击,随后对所有敌人进行攻击,造成//伤害并眩晕1.5秒(W)。

惩戒之箭(韦鲁斯)

种族:炼狱

职业:游侠。

技能和改版前一样,但造成的伤害改为//魔法伤害。

亚索(快乐风男“快乐就对了!”)

种族:风

职业:剑士。

闪现至拥有最多装备的敌人身边并击飞1秒,对其进行3/5/7攻击(E+Q?这种攻击方式我好像在哪里见过?貌似一般都死的非常惨)。

水晶先锋(蝎子)

种族:水晶

职业:掠夺者。

技能目前还尚未公布。

万花通灵(妮蔻)

种族:林地

职业:德鲁伊。

技能目前尚未公布。

雷霆咆哮(沃利贝尔)

种族:极地、闪电

职业:狂战士

技能未知

3费英雄

索拉卡(奶妈)

种族:光

职业:秘术。

对区域范围内的敌人造成//的伤害,并使范围内敌人无法回蓝(Q)。

祖安狂人(蒙多)

种族:剧毒

职业:狂斗士。

蒙多周围生成一个持续8秒的圈,对周围敌人造成40//+1.25%自身最大生命值的魔法伤害,并且对自己回复所造成伤害的%/%/%(W)。

虚空先知(马尔扎哈)

种族:暗

职业:召唤师

技能未知

永恒梦魇(梦魇)

种族:钢铁

职业:刺客。

第三下攻击造成范围伤害并且回复所造成的伤害的75%/%/%(被动)。

永猎双子(千珏)

种族:影、炼狱

职业:游侠。

狼灵对千珏的目标造成//的伤害(E),羊灵则从敌人身边跳开(Q)。

邪恶小法师(小法)

种族:影

职业:法师。

技能和改版前一样(R)。

暗裔剑魔(剑魔)

种族:光

职业:剑士。

技能和改版前一样(只不过,貌似改邪归正了?)(Q)。

沙漠皇帝(沙皇)

种族:荒漠

职业:召唤师。

沙漠皇帝召唤出一个持续6秒的黄沙士兵,他和黄沙士兵同时攻击一条线的敌人(W)。

深海泰坦(泰坦)

种族:海洋

职业:守护神。

泰坦击飞一名最远的英雄并眩晕很长时间(R)。

探险家(EZ)

种族:极地

职业:游侠。

朝生命值最低的敌人发射一块碎冰(这个猜不出),造成一定的魔法伤害并施加攻击特效。

战争女神(希维尔)

种族:沙漠

职业:剑士。

希维尔的攻击弹射10次,每次弹射造成%/%/%的伤害并且附加攻击特效(W)。

元素女皇

种族:随机于(应该是指元素方面的)

职业:刺客。

元素女皇闪现到目标身边并放出一阵风,对经过的敌人造成伤害和眩晕。

赛恩(老司机)

种族:暗

职业:狂战士

技能未知。

4费英雄

虚空掠夺者(螳螂)

种族:沙漠

职业:刺客。

螳螂隐身2/1.25/0.5秒后攻击血量最低的敌人,自动造成暴击伤害并回复5/10/15的蓝量(R)。

瘟疫之源(老鼠)

种族:剧毒

职业:游侠。

8秒内,老鼠获得无限射程和%/%/%的攻击加成,所有攻击会刺穿敌人并携带攻击特效(R)。

黑暗之女(安妮)

种族:炼狱

职业:召唤师。

召唤提伯斯造成范围伤害,提伯斯的普攻造成魔法伤害(R)。

风暴之怒(迦娜)

种族:风

职业:秘术。

召唤一阵疾风,在3秒里持续治疗区域内的所有友军,数额为友军自身的30%/40%/80%最大生命值,附近的敌人会别击退并且被眩晕1秒(R)。

熔岩巨兽(石头人)

种族:山

职业:守护神。

墨菲特冲向一名随机敌人,造成//的伤害并击飞附近的敌人,眩晕2/2.5/3秒(R)。

寒冰射手(寒冰)

种族:水晶

职业:游侠。

5秒内,艾希获得+50%/75%/%的攻击速度并且每次普攻会发射5支箭矢造成50/80/%的物理伤害(Q,总共为//的伤害)。

约里克(掘墓)

种族:光

职业:召唤师

约里克祝福3/5/10位友军,当被祝福的友军死亡时,他们将以光种族召唤物的形式复活,拥有//0最大生命值和75//。

复仇焰魂(火男)

种族:炼狱

职业:法师

奥拉夫

种族:极地

职业:狂战士

技能未知。

5费英雄

娜美(人鱼)

种族:海洋

职业:秘术

娜美对随机敌人召唤怒涛,怒涛会击飞沿途的敌人并使沿途友军的普攻造成额外的魔法伤害(R?)。

易(JS)

种族:影

职业:秘术、剑士

JS1.5秒内回复25/50/75的生命值并且无法被选定成目标,之后的JS普攻将造成//的魔法伤害。持续6秒。

瓦罗兰之盾(宝石)

种族:水晶

职业:守护神

短暂延迟之后,塔里克和附近的友军无敌几秒(R)。

影流之主(劫)

种族:电

职业:刺客、召唤师

劫在当前目标身后创造一个克隆,克隆体可以释放闪现,并且继承劫当前的装备、属性和血量(R)。

炼金术士(炼金)

种族:剧毒

职业:炼金师

炼金在身后留下剧毒踪迹,4秒内造成//1的伤害(Q)。

7费英雄

大元素使(拉克丝)

种族可为:林地、水晶、钢、电、风、暗、海洋、炼狱、光、极地

职业:化身

拉克丝的技能是终极闪光,引导一条射线,短暂延迟后射出,对路径上的敌人造成//1的伤害,击杀回复50法力。

并且,拉克丝在每局游戏的英雄卡池里共有10张,对应10种元素各1各,一旦你买到了一种元素的拉克丝,后续买到的拉克丝则都会转换成你最先买到的拉克丝的种族。

新的规则!

棋盘大小:

原来的“3行7列”改为“4行7列”。

卡池容量改动:

一阶卡:39——29

二阶卡:36——22

三阶卡:18——16

四阶卡:13——12

五阶卡:10

回蓝规则改动:

攻击回蓝:

1星英雄:一次攻击6-10点不等——一次攻击8点;

2星英雄:一次攻击10点;

3星英雄:一次攻击10点——一次攻击12点-受伤时获取的蓝量大约消减了15%。

物品改动:配方变更:

诅咒之刃已被移除;

卢安娜的飓风配方变为负极斗篷+反曲之弓;

金铲子+无用大棒=炼狱余烬(炼狱转职书);

金铲子女神之泪=魔法帽(法师转职书);

金铲子+锁子甲=守望者铠甲(守护神转职书);

金铲子+负极斗篷=光明护符(光系转职书);

金铲子+格斗拳套=狂战斧(狂战士转职书)。

属性修改:

金铲子合成的物品不再提供基础物品的双倍属性;

锁子甲:20护甲——25护甲;

灭世者的死亡之帽:+50%法强——+75%法强;

龙爪:75%魔法抗性——50%魔法抗性;

巨人杀手:5%最大生命的真实伤害——8%当前生命的物理伤害;

守护天使:生命复活——生命复活;

离子火花:真实伤害——真实伤害;

卢登的回声:伤害——伤害;

负极斗篷:20%魔抗——25%魔抗;

反曲之弓:20%攻速——15%攻速;

红色增益:除了燃烧效果外。在攻击命中时还会立即造成2%生命上限的真实伤害;

基克的先驱:15%攻速——20%攻速。

其它:

蓝色道具箱提供的金币均值略微减少了;

金色道具箱提供的金币均值略微减少了;

稍微降低了直接获得成品装备掉落的概率;

巨龙现在除了掉落成品装备外,还会额外掉落两个灰色道具箱;

峡谷先锋和远古巨龙除了掉落成品装备外,还会掉落一个灰色道具箱和一个蓝色道具箱;

现在你在选秀中选完英雄后,小小英雄便不再有碰撞体积。

特质界面改进:

羁绊说明界面中将显示组成这一羁绊的英雄的头像和信息;

其中已经放置在战场上的英雄的头像将会高亮显示。

BUG修复:

红色增益和莫雷洛秘典的说明将正确陈述他们会降低80%治疗量;

修复了一个让三星的三阶单位造成比预期中多1点玩家伤害的BUG。

这一次的更新介绍,就到这结束了,至于你问我文章所提到的内容什么时候更新?对于国服来说或许要等很久,但如果你想第一时间体验到,就只有前往美服的测试服之中了。

好了,感谢你本次的观看,咱们下次文章再见,拜拜~~



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