云顶之弈元素赛季新的棋子新羁绊,旧
首先!为什么?我会在文章标题处加一个元素赛季?这一次云顶之弈的更新,到底都更新了什么?不用着急,本人我!将带领各位玩家们浏览这一次云顶之弈都更新了什么有趣的内容吧。 第一个所要提到的就是这一次更新中所添加的新机制啦! 新机制!元素格 元素格会在第一轮后生成第一个,第四轮后生成第二个(一局游戏中每位玩家的棋盘上都拥有最多2个元素格) 一局游戏只有一种元素的元素格,每名玩家的元素格位置相同 站在元素格上的单位将会基于元素格的种类获得额外加成,但需要占据该单位一个装备槽 也就是说,元素格相当于一种“装备”会占据英雄单位的装备槽,每一局玩家都可拥有最多2格元素格,每个元素格之中的元素所赋予英雄单位的能力也不同。, 新的羁绊! 这一次的大更新之中,很多的羁绊都给删除了,能够留下的有4个,而这4个分别是: 游侠(2/4/6,每过3秒有30%/65%/%的几率使攻速翻倍3秒) 极地 刺客(3/6,提升75%/%暴击伤害和10%/20%暴击几率) 剑士(2/4/6,40%的几率造成1/2/3次额外攻击)。 怀旧了一会,接下来!我们就来看看新的羁绊有哪些?而它们又是怎么样的吧? 毒(3,也可称为剧毒) 对目标造成伤害后会世家神经毒素效果,目标施法所需的法力值提高50%。 炼狱(3/6/9) (3)80%的技能伤害 (6)的技能伤害 (9)的技能伤害 炼狱单位的技能会灼烧目标区域,持续5秒,基于技能伤害造成魔法伤害。 林地(3) 战斗开始时,随机一名林地英雄召唤出自身的分身。 海洋(2/4/6) (2)额外获得10法力值 (4)额外获得25法力值 (6)额外获得40法力值 所有友军每3秒额外获得法力值。 沙漠(2/4,也可以叫荒漠) (2)获得50%的护甲穿透 (4)获得90%的护甲穿透 获得护甲穿透。 钢铁(2/3/4) (2)持续2秒 (3)持续3秒 (4)持续4秒 生命值低于50%时,免疫所有伤害。 闪电(2/3/4) (2)造成60伤害 (3)造成伤害 (4)造成伤害 每当闪电单位造成获承受暴击时,会对周围敌人造成伤害。 山脉(2,也可称为山) 战斗开始时,随机一名友军获得一层0的岩石护盾。 风(2/3/4) (2)+25%闪避率 (3)+40%闪避率 (4)+55%闪避率 所有友军获得闪避率。 光(3/6/9) (3)获得10%攻速 (6)获得25攻速 (9)获得50攻速 一名光单位死亡后,其它光单位获得攻速,并回复25%的生命值。 炼金师 无视单位碰撞,会一直移动。 法师(3/6) (3)50%的几率 (6)%的几率 法师施法后有一定几率再次施法。 守护神(2/4/6) (2)+%护甲 (4)+%护甲 (6)+%护甲 守护神的总护甲提高。 狂战士(2/4) (2)40%的几率 (4)80的几率 战斗开始时,狂战士会跳向最近的敌人,普攻有一定几率造成顺劈(aoe),造成%伤害。 掠食者(3) 对生命值低于25%的敌人直接处决。 召唤使(3/6,也可以叫召唤师) (3)40%额外生命值 (6)额外生命值 召唤物持续时间延长并获得额外生命值。 秘术(2/4) (2)+70%魔抗 (4)+魔抗 所有友军获得魔抗。 化身 计算自身的元素羁绊时视为两种卡,也就是凑羁绊的时候能够+2。 水晶(2/4) (2)最大损伤 (4)60最大损伤 可以从一次打击中获得最大的伤害。 德鲁伊(2) 每秒回复40点生命值。 在生命值最低的敌人身后召唤一个0/0生命值石头人,石头人视为山脉特性,继承自己等级最高德鲁伊的装备。 暗(2/4) (2)自身伤害提升50% (4)自身伤害提升% 暗影单位在战斗开始时伤害持续5秒,被击倒后刷新。 最后面三个的能力大家或许会看的有点奇怪,这是因为我是用App翻译过来的,所以或多或少的会有点不正确。 新卡牌!英雄改动? 终于到各位最期待的部分了!这一次的元素赛季中,由于大部分的羁绊(种猪)都被删除并又添加了许多新的羁绊(种族),所以,许多旧的卡牌也参与了更改,而除了更改旧卡牌以外,在这一次的元素赛季中,还更新了许多新的卡牌!。 接下来,咱们从耗费1的英雄依次开始介绍,一直介绍到最高耗费为止。 1费英雄 荒漠屠夫(鳄鱼) 种族:狂斗士 职业:沙漠。 鳄鱼对周围造成//的伤害并回复//的血量(Q)。 荆棘之兴(婕拉) 种族:炼狱 职业:召唤师。 婕拉召唤2个不能成为目标的火焰喷射者在地图角落攻击敌人(被动)。 猩红收割者(吸血鬼) 种族:海洋 职业:法师。 吸血鬼对目标造成伤害并吸血(Q)。 翠神(艾翁) 种族:极地 职业:德鲁伊。 艾翁为生命值最低的友方提供一层//生命值的护盾,持续5秒(E)。 祖安怒兽(狼人) 种族:极地 职业:掠食者。 技能和改版前的一样,只不过种族和样子发生了变化而已(R)。 深渊巨口(大嘴) 种族:剧毒 职业:掠食者。 短暂的延迟后,大嘴发射一枚子弹到随机敌人身上,造成//的伤害(Q)。 沙漠死神(狗头) 种族:光 职业:守护神。 沙漠死神短时间狂怒,获得额外生命值和伤害,对周围的敌人每秒造成伤害(R)。 扭曲树精(树人) 种族:林地 职业:德鲁伊。 被敌人的技能击中后,树人的下一个攻击会治疗自己//生命值(被动)。 岩雀 种族:山脉 职业:法师。 岩雀时敌方蓝量最多的敌人脚下的土地升起,造成//魔法伤害,如果对方是远程就将敌人抛向自己,如果是近战则将敌人推向远处(W)。 暗夜猎手(薇恩) 种族:光 职业:游侠。 技能和改版前一样,改的只有种族(W)。 山影之焰(奥恩) 种族:电 职业:守护者。 奥恩发射闪电到身前的圆锥体,对击中的敌人造成//的魔法伤害并增加20%的暴击几率4秒钟(Q?W?)。 2费英雄 诡术妖姬(妖姬) 种族:林地 职业:法师、刺客。 妖姬对随机一名敌人施放技能,对其造成//伤害并在一段时间后将其眩晕1.5秒(E)。 布隆 种族:极地 职业:守护者。 技能与改版前一样,唯一改的也就只有种族。 皎月女神(戴安娜) 种族:炼狱 职业:刺客。 戴安娜召除三颗护体法球,在命中敌人后爆炸,对他们造成60//魔法伤害,戴安娜也会获得一层3秒的临时护盾,能吸收//的伤害(W)。 暗黑元首(辛德拉) 种族:海洋 职业:法师。 辛德拉丢出一颗黑暗法球并造出伤害(Q)。 虚空遁地兽(挖掘机) 种族:钢铁 职业:掠夺者。 对一名敌人造成//的伤害(E)。 魂锁典狱长(锤石) 种族:海洋 职业:守护者。 锤石向最低生命值的友军丢出灯笼,对其和附近友军给与几秒护盾(W)。 武器大师(贾克斯) 种族:光 职业:狂斗士。 在2秒里闪避所有即将到来的攻击,随后对所有敌人进行攻击,造成//伤害并眩晕1.5秒(W)。 惩戒之箭(韦鲁斯) 种族:炼狱 职业:游侠。 技能和改版前一样,但造成的伤害改为//魔法伤害。 亚索(快乐风男“快乐就对了!”) 种族:风 职业:剑士。 闪现至拥有最多装备的敌人身边并击飞1秒,对其进行3/5/7攻击(E+Q?这种攻击方式我好像在哪里见过?貌似一般都死的非常惨)。 水晶先锋(蝎子) 种族:水晶 职业:掠夺者。 技能目前还尚未公布。 万花通灵(妮蔻) 种族:林地 职业:德鲁伊。 技能目前尚未公布。 雷霆咆哮(沃利贝尔) 种族:极地、闪电 职业:狂战士 技能未知 3费英雄 索拉卡(奶妈) 种族:光 职业:秘术。 对区域范围内的敌人造成//的伤害,并使范围内敌人无法回蓝(Q)。 祖安狂人(蒙多) 种族:剧毒 职业:狂斗士。 蒙多周围生成一个持续8秒的圈,对周围敌人造成40//+1.25%自身最大生命值的魔法伤害,并且对自己回复所造成伤害的%/%/%(W)。 虚空先知(马尔扎哈) 种族:暗 职业:召唤师 技能未知 永恒梦魇(梦魇) 种族:钢铁 职业:刺客。 第三下攻击造成范围伤害并且回复所造成的伤害的75%/%/%(被动)。 永猎双子(千珏) 种族:影、炼狱 职业:游侠。 狼灵对千珏的目标造成//的伤害(E),羊灵则从敌人身边跳开(Q)。 邪恶小法师(小法) 种族:影 职业:法师。 技能和改版前一样(R)。 暗裔剑魔(剑魔) 种族:光 职业:剑士。 技能和改版前一样(只不过,貌似改邪归正了?)(Q)。 沙漠皇帝(沙皇) 种族:荒漠 职业:召唤师。 沙漠皇帝召唤出一个持续6秒的黄沙士兵,他和黄沙士兵同时攻击一条线的敌人(W)。 深海泰坦(泰坦) 种族:海洋 职业:守护神。 泰坦击飞一名最远的英雄并眩晕很长时间(R)。 探险家(EZ) 种族:极地 职业:游侠。 朝生命值最低的敌人发射一块碎冰(这个猜不出),造成一定的魔法伤害并施加攻击特效。 战争女神(希维尔) 种族:沙漠 职业:剑士。 希维尔的攻击弹射10次,每次弹射造成%/%/%的伤害并且附加攻击特效(W)。 元素女皇 种族:随机于(应该是指元素方面的) 职业:刺客。 元素女皇闪现到目标身边并放出一阵风,对经过的敌人造成伤害和眩晕。 赛恩(老司机) 种族:暗 职业:狂战士 技能未知。 4费英雄 虚空掠夺者(螳螂) 种族:沙漠 职业:刺客。 螳螂隐身2/1.25/0.5秒后攻击血量最低的敌人,自动造成暴击伤害并回复5/10/15的蓝量(R)。 瘟疫之源(老鼠) 种族:剧毒 职业:游侠。 8秒内,老鼠获得无限射程和%/%/%的攻击加成,所有攻击会刺穿敌人并携带攻击特效(R)。 黑暗之女(安妮) 种族:炼狱 职业:召唤师。 召唤提伯斯造成范围伤害,提伯斯的普攻造成魔法伤害(R)。 风暴之怒(迦娜) 种族:风 职业:秘术。 召唤一阵疾风,在3秒里持续治疗区域内的所有友军,数额为友军自身的30%/40%/80%最大生命值,附近的敌人会别击退并且被眩晕1秒(R)。 熔岩巨兽(石头人) 种族:山 职业:守护神。 墨菲特冲向一名随机敌人,造成//的伤害并击飞附近的敌人,眩晕2/2.5/3秒(R)。 寒冰射手(寒冰) 种族:水晶 职业:游侠。 5秒内,艾希获得+50%/75%/%的攻击速度并且每次普攻会发射5支箭矢造成50/80/%的物理伤害(Q,总共为//的伤害)。 约里克(掘墓) 种族:光 职业:召唤师 约里克祝福3/5/10位友军,当被祝福的友军死亡时,他们将以光种族召唤物的形式复活,拥有//0最大生命值和75//。 复仇焰魂(火男) 种族:炼狱 职业:法师 奥拉夫 种族:极地 职业:狂战士 技能未知。 5费英雄 娜美(人鱼) 种族:海洋 职业:秘术 娜美对随机敌人召唤怒涛,怒涛会击飞沿途的敌人并使沿途友军的普攻造成额外的魔法伤害(R?)。 易(JS) 种族:影 职业:秘术、剑士 JS1.5秒内回复25/50/75的生命值并且无法被选定成目标,之后的JS普攻将造成//的魔法伤害。持续6秒。 瓦罗兰之盾(宝石) 种族:水晶 职业:守护神 短暂延迟之后,塔里克和附近的友军无敌几秒(R)。 影流之主(劫) 种族:电 职业:刺客、召唤师 劫在当前目标身后创造一个克隆,克隆体可以释放闪现,并且继承劫当前的装备、属性和血量(R)。 炼金术士(炼金) 种族:剧毒 职业:炼金师 炼金在身后留下剧毒踪迹,4秒内造成//1的伤害(Q)。 7费英雄 大元素使(拉克丝) 种族可为:林地、水晶、钢、电、风、暗、海洋、炼狱、光、极地 职业:化身 拉克丝的技能是终极闪光,引导一条射线,短暂延迟后射出,对路径上的敌人造成//1的伤害,击杀回复50法力。 并且,拉克丝在每局游戏的英雄卡池里共有10张,对应10种元素各1各,一旦你买到了一种元素的拉克丝,后续买到的拉克丝则都会转换成你最先买到的拉克丝的种族。 新的规则! 棋盘大小: 原来的“3行7列”改为“4行7列”。 卡池容量改动: 一阶卡:39——29 二阶卡:36——22 三阶卡:18——16 四阶卡:13——12 五阶卡:10 回蓝规则改动: 攻击回蓝: 1星英雄:一次攻击6-10点不等——一次攻击8点; 2星英雄:一次攻击10点; 3星英雄:一次攻击10点——一次攻击12点-受伤时获取的蓝量大约消减了15%。 物品改动:配方变更: 诅咒之刃已被移除; 卢安娜的飓风配方变为负极斗篷+反曲之弓; 金铲子+无用大棒=炼狱余烬(炼狱转职书); 金铲子女神之泪=魔法帽(法师转职书); 金铲子+锁子甲=守望者铠甲(守护神转职书); 金铲子+负极斗篷=光明护符(光系转职书); 金铲子+格斗拳套=狂战斧(狂战士转职书)。 属性修改: 金铲子合成的物品不再提供基础物品的双倍属性; 锁子甲:20护甲——25护甲; 灭世者的死亡之帽:+50%法强——+75%法强; 龙爪:75%魔法抗性——50%魔法抗性; 巨人杀手:5%最大生命的真实伤害——8%当前生命的物理伤害; 守护天使:生命复活——生命复活; 离子火花:真实伤害——真实伤害; 卢登的回声:伤害——伤害; 负极斗篷:20%魔抗——25%魔抗; 反曲之弓:20%攻速——15%攻速; 红色增益:除了燃烧效果外。在攻击命中时还会立即造成2%生命上限的真实伤害; 基克的先驱:15%攻速——20%攻速。 其它: 蓝色道具箱提供的金币均值略微减少了; 金色道具箱提供的金币均值略微减少了; 稍微降低了直接获得成品装备掉落的概率; 巨龙现在除了掉落成品装备外,还会额外掉落两个灰色道具箱; 峡谷先锋和远古巨龙除了掉落成品装备外,还会掉落一个灰色道具箱和一个蓝色道具箱; 现在你在选秀中选完英雄后,小小英雄便不再有碰撞体积。 特质界面改进: 羁绊说明界面中将显示组成这一羁绊的英雄的头像和信息; 其中已经放置在战场上的英雄的头像将会高亮显示。 BUG修复: 红色增益和莫雷洛秘典的说明将正确陈述他们会降低80%治疗量; 修复了一个让三星的三阶单位造成比预期中多1点玩家伤害的BUG。 这一次的更新介绍,就到这结束了,至于你问我文章所提到的内容什么时候更新?对于国服来说或许要等很久,但如果你想第一时间体验到,就只有前往美服的测试服之中了。 好了,感谢你本次的观看,咱们下次文章再见,拜拜~~ |
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